- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 计算着色器
struct col{uint x;uint y;uint z;uint w;};layout ( binding = 0 ) buffer bmp{uvec4 color[];};layout(local_size_x = 1) in;void main(void){uint ID = gl_WorkGroupID.y
2016-08-31 05:05:54 577
原创 OpenGL 利用framebuffer实现快速精确的点选拾取
本文介绍利用framebuffer来实现opengl的点选拾取,编程语言C++,GLSL,编程环境VS2008,依赖库glew,OpenGL版本4.3。不多说,直接介绍原理。此原理依赖opengl的几个技术特点包括 着色其多重输出,颜色值的宽动态表述,离屏渲染。
2016-07-17 15:17:11 2276
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人