- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 计算着色器
struct col{ uint x; uint y; uint z; uint w; }; layout ( binding = 0 ) buffer bmp{ uvec4 color[]; }; layout(local_size_x = 1) in; void main(void) { uint ID = gl_WorkGroupID.y
2016-08-31 05:05:54 588
原创 OpenGL 利用framebuffer实现快速精确的点选拾取
本文介绍利用framebuffer来实现opengl的点选拾取,编程语言C++,GLSL,编程环境VS2008,依赖库glew,OpenGL版本4.3。 不多说,直接介绍原理。此原理依赖opengl的几个技术特点包括 着色其多重输出,颜色值的宽动态表述,离屏渲染。
2016-07-17 15:17:11 2290
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人