1. 获取场景中一个组上的文字
1 RENDERER*TREE*$MAINSCRIPT$global_idt*GEOM*TEXT GET
1 是指代表要求返回值
RENDERER 指的是Viz Engie
TREE 场景树
MAINSCRIPT$global_id是指场景的结构,也就是global_id这个组所在的位置
GEOM 文字插件
TEXT 文字插件的内容
GET 应该是指获取吧
2. 更新Datapool变量
0 RENDERER*FUNCTION*DataPool*Data SET title=mytitle; code=mycode;
前面都是固定格式,title和code是你的datapool变量名,=后面你的变量值
3. 场景没有加载的情况下更新DataPool变量,也就是还场景没take上来
0 SCENE*Default/template*FUNCTION*DataPool*Data SET name=123445
参考上面的语句,把RENDERER替换为你的场景存储的目录
4. 跟动画相关的一些cmds
'开始动画(每一次都是重头开始),Light 是我的director名字
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light START;
'继续动画
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light CONTINUE;
'继续动画(倒序)
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light CONTINUE REVERSE;
'回到动画第0帧
0 REND*STAGE*DIRECTOR*Light SHOW 0;