java容器类---Hashtable

1、Hashtable简介

(1)Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

(2)Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。

(3)Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。


Hashtable 和HashMap 存储结构和解决冲突的方法都是相同的。(详见:java容器类---HashMap、HashSet)

Hashtable继承关系:
public class Hashtable<K,V>    
    extends Dictionary<K,V>    
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable 

2、 Hashtable 成员变量
    // 保存key-value的数组。    
    // Hashtable同样采用单链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表    
    private transient Entry[] table;    
   
    // Hashtable中键值对的数量    
    private transient int count;    
   
    // 阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量(threshold = 容量*加载因子)    
    private int threshold;    
   
    // 加载因子    
    private float loadFactor;    
   
    // Hashtable被改变的次数,用于fail-fast机制的实现    
    private transient int modCount = 0;     
    // Hashtable的Entry节点,它本质上是一个单向链表。    
    // 也因此,我们才能推断出Hashtable是由拉链法实现的散列表    
    private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    
        // 哈希值    
        int hash;    
        K key;    
        V value;    
        // 指向的下一个Entry,即链表的下一个节点    
        Entry<K,V> next;    
   
        // 构造函数    
        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {    
            this.hash = hash;    
            this.key = key;    
            this.value = value;    
            this.next = next;    
        }   
	....
	}
3、Hashtable构造函数
    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数    
    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {    
        if (initialCapacity < 0)    
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+    
                                               initialCapacity);    
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))    
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);    
        if (initialCapacity==0)    
            initialCapacity = 1;    
        this.loadFactor = loadFactor;    
        table = new Entry[initialCapacity];    
        threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor);    
    }    
    // 指定“容量大小”的构造函数    
    public Hashtable(int initialCapacity) {    
        this(initialCapacity, 0.75f);    
    }    
    // 默认构造函数。    
    public Hashtable() {    
        // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.75    
        this(11, 0.75f);    
    }    
    // 包含“子Map”的构造函数    
    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {    
        this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);    
        // 将“子Map”的全部元素都添加到Hashtable中    
        putAll(t);    
    }
4、Hashtable常用方法
4.1 put方法
  // 调整Hashtable的长度,将长度变成原来的2倍+1   
    protected void rehash() {    
        int oldCapacity = table.length;    
        Entry[] oldMap = table;    
   
        //创建新容量大小的Entry数组  
        int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;    
        Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];    
   
        modCount++;    
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);    
        table = newMap;    
          
        //将“旧的Hashtable”中的元素复制到“新的Hashtable”中  
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {    
            for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {    
                Entry<K,V> e = old;    
                old = old.next;    
                //重新计算index  
                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;    
                e.next = newMap[index];    
                newMap[index] = e;    
            }    
        }    
    }    
   
    // 将“key-value”添加到Hashtable中    
    public synchronized V put(K key, V value) {    
        // Hashtable中不能插入value为null的元素!!!
        if (value == null) {    
            throw new NullPointerException();    
        }    
   
        // 若“Hashtable中已存在键为key的键值对”,    
        // 则用“新的value”替换“旧的value”    
        Entry tab[] = table;    
        int hash = key.hashCode();    
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    
        for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {    
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {    
                V old = e.value;    
                e.value = value;    
                return old;    
                }    
        }    
   
        // 若“Hashtable中不存在键为key的键值对”,  
        // 将“修改统计数”+1    
        modCount++;    
        //  若“Hashtable实际容量” > “阈值”(阈值=总的容量 * 加载因子)    
        //  则调整Hashtable的大小    
        if (count >= threshold) {  
            rehash();    
   
            tab = table;    
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    
        }    
   
        //将新的key-value对插入到tab[index]处(即链表的头结点)  
        Entry<K,V> e = tab[index];           
        tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);    
        count++;    
        return null;    
    }  
4.2 get 方法
   // 返回key对应的value,没有的话返回null    
    public synchronized V get(Object key) {    
        Entry tab[] = table;    
        int hash = key.hashCode();    
        // 计算索引值,    
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    
        // 找到“key对应的Entry(链表)”,然后在链表中找出“哈希值”和“键值”与key都相等的元素    
        for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {    
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {    
                return e.value;    
            }    
        }    
        return null;    
    }   
4.3 remove 方法
    // 删除Hashtable中键为key的元素    
    public synchronized V remove(Object key) {    
        Entry tab[] = table;    
        int hash = key.hashCode();    
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    
          
        //从table[index]链表中找出要删除的节点,并删除该节点。  
        //因为是单链表,因此要保留带删节点的前一个节点,才能有效地删除节点  
        for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {    
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {    
                modCount++;    
                if (prev != null) {    
                    prev.next = e.next;    
                } else {    
                    tab[index] = e.next;    
                }    
                count--;    
                V oldValue = e.value;    
                e.value = null;    
                return oldValue;    
            }    
        }    
        return null;    
    } 
5、Hashtable的Iterator
    // 获取Hashtable的枚举类对象    
    // 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空枚举类”对象;    
    // 否则,返回正常的Enumerator的对象。   
    private <T> Enumeration<T> getEnumeration(int type) {    
    if (count == 0) {    
        return (Enumeration<T>)emptyEnumerator;    
    } else {    
        return new Enumerator<T>(type, false);    
    }    
    }    
    // 获取Hashtable的迭代器    
    // 若Hashtable的实际大小为0,则返回“空迭代器”对象;    
    // 否则,返回正常的Enumerator的对象。(Enumerator实现了迭代器和枚举两个接口)    
    private <T> Iterator<T> getIterator(int type) {    
        if (count == 0) {    
            return (Iterator<T>) emptyIterator;    
        } else {    
            return new Enumerator<T>(type, true);    
        }    
    }   
    // Enumerator的作用是提供了“通过elements()遍历Hashtable的接口” 和 “通过entrySet()遍历Hashtable的接口”。    
    private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {    
        // 指向Hashtable的table    
        Entry[] table = Hashtable.this.table;    
        // Hashtable的总的大小    
        int index = table.length;    
        Entry<K,V> entry = null;    
        Entry<K,V> lastReturned = null;    
        int type;    
   
        // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志    
        // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。    
        boolean iterator;    
   
        // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。    
        protected int expectedModCount = modCount;    
   
        Enumerator(int type, boolean iterator) {    
            this.type = type;    
            this.iterator = iterator;    
        }    
   
        // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。    
        public boolean hasMoreElements() {    
            Entry<K,V> e = entry;    
            int i = index;    
            Entry[] t = table;    
            /* Use locals for faster loop iteration */   
            while (e == null && i > 0) {    
                e = t[--i];    
            }    
            entry = e;    
            index = i;    
            return e != null;    
        }    
   
        // 获取下一个元素    
        // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”    
        // 首先,<span style="color:#ff0000;">从后向前的遍历table数组</span>。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。    
        // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。    
        public T nextElement() {    
            Entry<K,V> et = entry;    
            int i = index;    
            Entry[] t = table;    
            /* Use locals for faster loop iteration */   
            while (et == null && i > 0) {    
                et = t[--i];    
            }    
            entry = et;    
            index = i;    
            if (et != null) {    
                Entry<K,V> e = lastReturned = entry;    
                entry = e.next;    
                return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);    
            }    
            throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");    
        } 

	...
	}

6、总结
Hashtable和HashMap不同之处
1、继承不同。我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。

2、默认容量及扩容方式不同。HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。

3、Hashtable中key和value都不允许为null,而HashMap中key和value都允许为null(key只能有一个为null,而value则可以有多个为null)。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。如下:当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。

4、hash值的计算方式不同。Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。

5、线程安全性不同。Hashtable的很多方法是同步的,线程安全的。HashMap未经同步,非线程安全。

6、两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

相同之处:
Hashtable和HashMap对象可以让你把一个key和一个value结合起来,并用put() 方法把这对key/value输入到表中。然后你可以通过调用get()方法,把key作为参数来得到这个value(值)。二者的存储结构和解决冲突的方法都是相同的。

参考来源:

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