基本介绍
1)存放的元素是键值对k-v;
2)hashtable的键和值都不能为null(否则抛出NullPointerException异常);
3)Hashtable的方法使用基本和HashMap相同;
4)Hashtable是线程安全的(synchronized),HashMap是线程不安全的;
Hashtable实现了Map接口继承了Dictionary类,与HashMap同为实现Map接口的类;
测试代码
package com.pero.map_;
import java.util.Hashtable;
/**
* @author Pero
* @version 1.0
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class Hashtable_ {
public static void main(String[] args) {
Hashtable hashtable = new Hashtable();
hashtable.put("number" + 1, 1);
hashtable.put("number" + 2, 2);
hashtable.put("number" + 3, 3);
hashtable.put("number" + 4, 4);
hashtable.put("number" + 5, 5);
hashtable.put("number" + 6, 6);
hashtable.put("number" + 7, 7);
hashtable.put("number" + 8, 8);
hashtable.put("number" + 9, 9);
//hashtable.put(null,1); //NullPointerException异常
//hashtable.put(1,null); //NullPointerException异常
hashtable.put("number" + 1, 10); //替换
System.out.println(hashtable);
}
}
底层源码
1)执行构造器:
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//如果定义的集合空间小于0则抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
======================================================================================
//如果定义的加载因子小于等于零,或者由于精度造成误差,满足两个条件中的一个则抛出异常
//public static boolean isNaN(float v) {
// return (v != v); //如果由于精度问题造成错误,则此处返回ture
//}
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
======================================================================================
//如果对table表的空间定义initialCapacity和定义的加载因子loadFactor,不在以上条件内
//则进行创建集合
//如果定义集合空间为0,则对其赋值为1
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//table表是Entry<?,?>[11]的数组
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//空间扩容临界值
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
private transient int modCount = 0;
2)执行put()方法:
public synchronized V put(K key, V value) { //该方法是线程安全的
// Make sure the value is not null
if (value == null) { //如果value为null则抛出空指针异常
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table; //将table表赋值给tab
int hash = key.hashCode(); //获取key的hashCode,并赋值给hash
//经过运算获取元素要存储在table表中的索引位置
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取tab表目标索引位置节点并赋值给entry
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
//对entry节点所在的数组中的节点进行遍历
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
//判断目标索引位置节点中存储的元素对象hash值与待添加元素对象的hash值是否相同
//并且判断目标索引位置节点中存储的元素对象内容与待添加元素对象的内容是否相同
//如果两个条件都满足,则进行替换操作
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
//将oldvalue替换成value
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//调用addEntry()方法添加元素
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
3)执行addEntry()方法:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++; //首先对addEntry()方法的调用次数进行记录
Entry<?,?> tab[] = table; //将table表赋值给tab
//首先判断table表已使用的空间是否大于等于扩容空间临界值
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
//调用rehash()方法对table表进行扩容
rehash();
tab = table; //扩容后的table表赋值给tab
hash = key.hashCode(); //获取待添加元素的hashCode赋值给hash
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //运算出目标索引位置
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
//添加新元素到tab表中
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//使用空间增加一位
count++;
}
4)执行rehash()方法:
protected void rehash() { //对table表进行扩容
//获取扩容前的table表容量
int oldCapacity = table.length;
//将table表信息赋值给oldMap
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
//新容量newCapacity是之前容量oldCapacity左移一位再加1(*2+1)
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
//判断如果扩容后的新容量大于数组容量的最大限值
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
//判断如果之前的容量大小为数组容量的最大限值,则直接return,不再进行扩容
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
//否则定义新容量的大小为数组最大容量值MAX_ARRAY_SIZE
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//定义一个新容量的Entry数组,数组的容量为扩容后的新容量newCapacity
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++; //对rehash()方法进行扩容的次数进行记录
//算出新的加载因子
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//新的table表newMap赋值给table
table = newMap;
//将元素拷贝到新的table表中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
HashMap和Hashtable的比较
版本 | 线程安全(同步) | 效率 | 允许null键null值 | |
HashMap | 1.2 | 不安全 | 高 | 允许 |
Hashtable | 1.0 | 安全 | 较低 | 不允许 |