iphone游戏开发之cocos2d (一)cocos2d的安装和卸载

        2d研究有一段时间了,不过因为水平有限,一直没好意思写过博文,怕被大家淫笑,今天突然发现以前搞明白的东西又没有思路了,所以觉得还是从头整一下,记录下来吧;因为这个引擎一直是自己研究摸索,所以会有不太通透的东西,有的时候可能只会是我的一个猜测,并不一定准确,所以大家看的话尽量作为一个参考,要是误导了大家可不是我的错;好了,后路准备好了就开始吧,今天先大致说一下cocos2d在Xcode上模板的安装和卸载吧;

        cocos2d的安装很简单,下载地址,下载好后解压,然后在命令模式下找到一个install-templates.sh的角本文件,执行即可;

 

     

        装好之后,打开Xcode就会发现已经有了cocos2d的template了,哇哈哈,选择第一个就好了,后两个是在cocos2d中整合的物理引擎,box2d和chipmunk可能好多人都比较熟悉,一个是用C++写的,一个是用C写的,感兴趣的可以试下,咱还没那么深的造化,就先不管了,具体如下图;

        

        这里选择之后next后就会自动生成一个模板,如果运行的话会发现是一个helloworld,里面的内容我们下次再说,安装就这么简单,下面来说下卸载;

        卸载更简单,直接删除相关文件即可,这个相关文件就是Xcode的模板文件,位置如下图所示,Templates下的两个目录,如果有用过Xcode打ipa包的同学应该会对这个路径很熟悉 ,删除后再打开Xcode就会发现创建新项目的话已经没有cocos2d模板了;当然资源库文件是隐藏的,至于怎么显示隐藏文件我忘了,大家百度一下吧,另外在删除时会让输入密码确认;

        

        好了,今天先就这样吧,安装卸载无压力的,很简单,要是大家有不同的看法评论我;        

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