工厂模式

《JAVA与模式》工厂模式http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html

场景问题

  举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU、硬盘、内存、主板、电源、机箱等。为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题。

  事实上,在选择CPU的时候,面临一系列的问题,比如品牌、型号、针脚数目、主频等问题,只有把这些问题都确定下来,才能确定具体的CPU。

  同样,在选择主板的时候,也有一系列问题,比如品牌、芯片组、集成芯片、总线频率等问题,也只有这些都确定了,才能确定具体的主板。

  选择不同的CPU和主板,是每个客户在组装电脑的时候,向装机公司提出的要求,也就是我们每个人自己拟定的装机方案。

  在最终确定这个装机方案之前,还需要整体考虑各个配件之间的兼容性。比如:CPU和主板,如果使用Intel的CPU和AMD的主板是根本无法组装的。因为Intel的CPU针脚数与AMD主板提供的CPU插口不兼容,就是说如果使用Intel的CPU根本就插不到AMD的主板中,所以装机方案是整体性的,里面选择的各个配件之间是有关联的。

  对于装机工程师而言,他只知道组装一台电脑,需要相应的配件,但是具体使用什么样的配件,还得由客户说了算。也就是说装机工程师只是负责组装,而客户负责选择装配所需要的具体的配件。因此,当装机工程师为不同的客户组装电脑时,只需要根据客户的装机方案,去获取相应的配件,然后组装即可。

使用简单工厂模式的解决方案

  考虑客户的功能,需要选择自己需要的CPU和主板,然后告诉装机工程师自己的选择,接下来就等着装机工程师组装电脑了。

  对装机工程师而言,只是知道CPU和主板的接口,而不知道具体实现,很明显可以用上简单工厂模式或工厂方法模式。为了简单,这里选用简单工厂。客户告诉装机工程师自己的选择,然后装机工程师会通过相应的工厂去获取相应的实例对象。

  

源代码

CPU接口与具体实现

public interface Cpu {
public void calculate();
}
复制代码
public class IntelCpu implements Cpu {
/**
* CPU的针脚数
*/
private int pins = 0;
public IntelCpu(int pins){
this.pins = pins;
}
@Override
public void calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Intel CPU的针脚数:" + pins);
}

}
复制代码
复制代码
public class AmdCpu implements Cpu {
/**
* CPU的针脚数
*/
private int pins = 0;
public AmdCpu(int pins){
this.pins = pins;
}
@Override
public void calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("AMD CPU的针脚数:" + pins);
}
}
复制代码

 

主板接口与具体实现

public interface Mainboard {
public void installCPU();
}
复制代码
public class IntelMainboard implements Mainboard {
/**
* CPU插槽的孔数
*/
private int cpuHoles = 0;
/**
* 构造方法,传入CPU插槽的孔数
* @param cpuHoles
*/
public IntelMainboard(int cpuHoles){
this.cpuHoles = cpuHoles;
}
@Override
public void installCPU() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Intel主板的CPU插槽孔数是:" + cpuHoles);
}

}
复制代码
复制代码
public class AmdMainboard implements Mainboard {
/**
* CPU插槽的孔数
*/
private int cpuHoles = 0;
/**
* 构造方法,传入CPU插槽的孔数
* @param cpuHoles
*/
public AmdMainboard(int cpuHoles){
this.cpuHoles = cpuHoles;
}
@Override
public void installCPU() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("AMD主板的CPU插槽孔数是:" + cpuHoles);
}
}
复制代码

CPU与主板工厂类

复制代码
public class CpuFactory {
public static Cpu createCpu(int type){
Cpu cpu = null;
if(type == 1){
cpu = new IntelCpu(755);
}else if(type == 2){
cpu = new AmdCpu(938);
}
return cpu;
}
}
复制代码
复制代码
public class MainboardFactory {
public static Mainboard createMainboard(int type){
Mainboard mainboard = null;
if(type == 1){
mainboard = new IntelMainboard(755);
}else if(type == 2){
mainboard = new AmdMainboard(938);
}
return mainboard;
}
}
复制代码

装机工程师类与客户类运行结果如下:

复制代码
public class ComputerEngineer {
/**
* 定义组装机需要的CPU
*/
private Cpu cpu = null;
/**
* 定义组装机需要的主板
*/
private Mainboard mainboard = null;
public void makeComputer(int cpuType , int mainboard){
/**
* 组装机器的基本步骤
*/
//1:首先准备好装机所需要的配件
prepareHardwares(cpuType, mainboard);
//2:组装机器
//3:测试机器
//4:交付客户
}
private void prepareHardwares(int cpuType , int mainboard){
//这里要去准备CPU和主板的具体实现,为了示例简单,这里只准备这两个
//可是,装机工程师并不知道如何去创建,怎么办呢?

//直接找相应的工厂获取
this.cpu = CpuFactory.createCpu(cpuType);
this.mainboard = MainboardFactory.createMainboard(mainboard);

//测试配件是否好用
this.cpu.calculate();
this.mainboard.installCPU();
}
}
复制代码

 

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public class Client {
public static void main(String[]args){
ComputerEngineer cf = new ComputerEngineer();
cf.makeComputer(1,1);
}
}
复制代码

运行结果如下:


  上面的实现,虽然通过简单工厂方法解决了:对于装机工程师,只知CPU和主板的接口,而不知道具体实现的问题。但还有一个问题没有解决,那就是这些CPU对象和主板对象其实是有关系的,需要相互匹配的。而上面的实现中,并没有维护这种关联关系,CPU和主板是由客户任意选择,这是有问题的。比如在客户端调用makeComputer时,传入参数为(1,2),运行结果如下:

观察上面结果就会看出问题。客户选择的是Intel的CPU针脚数为755,而选择的主板是AMD,主板上的CPU插孔是938,根本无法组装,这就是没有维护配件之间的关系造成的。该怎么解决这个问题呢?  

引进抽象工厂模式

  每一个模式都是针对一定问题的解决方案。抽象工厂模式与工厂方法模式的最大区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。

  在学习抽象工厂具体实例之前,应该明白两个重要的概念:产品族和产品等级。

  所谓产品族,是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。比如AMD的主板、芯片组、CPU组成一个家族,Intel的主板、芯片组、CPU组成一个家族。而这两个家族都来自于三个产品等级:主板、芯片组、CPU。一个等级结构是由相同的结构的产品组成,示意图如下:

  显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的。产品的等级结构与产品族将产品按照不同方向划分,形成一个二维的坐标系。横轴表示产品的等级结构,纵轴表示产品族,上图共有两个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品。

  上面所给出的三个不同的等级结构具有平行的结构。因此,如果采用工厂方法模式,就势必要使用三个独立的工厂等级结构来对付这三个产品等级结构。由于这三个产品等级结构的相似性,会导致三个平行的工厂等级结构。随着产品等级结构的数目的增加,工厂方法模式所给出的工厂等级结构的数目也会随之增加。如下图:

    那么,是否可以使用同一个工厂等级结构来对付这些相同或者极为相似的产品等级结构呢?当然可以的,而且这就是抽象工厂模式的好处。同一个工厂等级结构负责三个不同产品等级结构中的产品对象的创建。

  可以看出,一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象。显然,这时候抽象工厂模式比简单工厂模式、工厂方法模式更有效率。对应于每一个产品族都有一个具体工厂。而每一个具体工厂负责创建属于同一个产品族,但是分属于不同等级结构的产品。

抽象工厂模式结构

  抽象工厂模式是对象的创建模式,它是工厂方法模式的进一步推广。

  假设一个子系统需要一些产品对象,而这些产品又属于一个以上的产品等级结构。那么为了将消费这些产品对象的责任和创建这些产品对象的责任分割开来,可以引进抽象工厂模式。这样的话,消费产品的一方不需要直接参与产品的创建工作,而只需要向一个公用的工厂接口请求所需要的产品。

  通过使用抽象工厂模式,可以处理具有相同(或者相似)等级结构中的多个产品族中的产品对象的创建问题。如下图所示:

  

  由于这两个产品族的等级结构相同,因此使用同一个工厂族也可以处理这两个产品族的创建问题,这就是抽象工厂模式。

  根据产品角色的结构图,就不难给出工厂角色的结构设计图。

  可以看出,每一个工厂角色都有两个工厂方法,分别负责创建分属不同产品等级结构的产品对象。

  

源代码

  前面示例实现的CPU接口和CPU实现对象,主板接口和主板实现对象,都不需要变化。

  前面示例中创建CPU的简单工厂和创建主板的简单工厂,都不再需要。

  新加入的抽象工厂类和实现类:

复制代码
public interface AbstractFactory {
/**
* 创建CPU对象
* @return CPU对象
*/
public Cpu createCpu();
/**
* 创建主板对象
* @return 主板对象
*/
public Mainboard createMainboard();
}
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public class IntelFactory implements AbstractFactory {

@Override
public Cpu createCpu() {
// TODO Auto-generated method stub
return new IntelCpu(755);
}

@Override
public Mainboard createMainboard() {
// TODO Auto-generated method stub
return new IntelMainboard(755);
}

}
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public class AmdFactory implements AbstractFactory {

@Override
public Cpu createCpu() {
// TODO Auto-generated method stub
return new IntelCpu(938);
}

@Override
public Mainboard createMainboard() {
// TODO Auto-generated method stub
return new IntelMainboard(938);
}

}
复制代码

  装机工程师类跟前面的实现相比,主要的变化是:从客户端不再传入选择CPU和主板的参数,而是直接传入客户已经选择好的产品对象。这样就避免了单独去选择CPU和主板所带来的兼容性问题,客户要选就是一套,就是一个系列。

复制代码
public class ComputerEngineer {
/**
* 定义组装机需要的CPU
*/
private Cpu cpu = null;
/**
* 定义组装机需要的主板
*/
private Mainboard mainboard = null;
public void makeComputer(AbstractFactory af){
/**
* 组装机器的基本步骤
*/
//1:首先准备好装机所需要的配件
prepareHardwares(af);
//2:组装机器
//3:测试机器
//4:交付客户
}
private void prepareHardwares(AbstractFactory af){
//这里要去准备CPU和主板的具体实现,为了示例简单,这里只准备这两个
//可是,装机工程师并不知道如何去创建,怎么办呢?

//直接找相应的工厂获取
this.cpu = af.createCpu();
this.mainboard = af.createMainboard();

//测试配件是否好用
this.cpu.calculate();
this.mainboard.installCPU();
}
}
复制代码

客户端代码:

复制代码
public class Client {
public static void main(String[]args){
//创建装机工程师对象
ComputerEngineer cf = new ComputerEngineer();
//客户选择并创建需要使用的产品对象
AbstractFactory af = new IntelFactory();
//告诉装机工程师自己选择的产品,让装机工程师组装电脑
cf.makeComputer(af);
}
}
复制代码

  抽象工厂的功能是为一系列相关对象或相互依赖的对象创建一个接口。一定要注意,这个接口内的方法不是任意堆砌的,而是一系列相关或相互依赖的方法。比如上面例子中的主板和CPU,都是为了组装一台电脑的相关对象。不同的装机方案,代表一种具体的电脑系列。

    
  由于抽象工厂定义的一系列对象通常是相关或相互依赖的,这些产品对象就构成了一个产品族,也就是抽象工厂定义了一个产品族。

  这就带来非常大的灵活性,切换产品族的时候,只要提供不同的抽象工厂实现就可以了,也就是说现在是以一个产品族作为一个整体被切换。

  

在什么情况下应当使用抽象工厂模式

  1.一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

  2.这个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

  3.同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。(比如:Intel主板必须使用Intel CPU、Intel芯片组)

  4.系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

抽象工厂模式的起源

  抽象工厂模式的起源或者最早的应用,是用于创建分属于不同操作系统的视窗构建。比如:命令按键(Button)与文字框(Text)都是视窗构建,在UNIX操作系统的视窗环境和Windows操作系统的视窗环境中,这两个构建有不同的本地实现,它们的细节有所不同。

  在每一个操作系统中,都有一个视窗构建组成的构建家族。在这里就是Button和Text组成的产品族。而每一个视窗构件都构成自己的等级结构,由一个抽象角色给出抽象的功能描述,而由具体子类给出不同操作系统下的具体实现。

  
  可以发现在上面的产品类图中,有两个产品的等级结构,分别是Button等级结构和Text等级结构。同时有两个产品族,也就是UNIX产品族和Windows产品族。UNIX产品族由UNIX Button和UNIX Text产品构成;而Windows产品族由Windows Button和Windows Text产品构成。

    系统对产品对象的创建需求由一个工程的等级结构满足,其中有两个具体工程角色,即UnixFactory和WindowsFactory。UnixFactory对象负责创建Unix产品族中的产品,而WindowsFactory对象负责创建Windows产品族中的产品。这就是抽象工厂模式的应用,抽象工厂模式的解决方案如下图:

  

  显然,一个系统只能够在某一个操作系统的视窗环境下运行,而不能同时在不同的操作系统上运行。所以,系统实际上只能消费属于同一个产品族的产品。

  在现代的应用中,抽象工厂模式的使用范围已经大大扩大了,不再要求系统只能消费某一个产品族了。因此,可以不必理会前面所提到的原始用意。

抽象工厂模式的优点

  • 分离接口和实现

  客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已。也就是说,客户端从具体的产品实现中解耦。

  • 使切换产品族变得容易

  因为一个具体的工厂实现代表的是一个产品族,比如上面例子的从Intel系列到AMD系列只需要切换一下具体工厂。

抽象工厂模式的缺点

  • 不太容易扩展新的产品

  如果需要给整个产品族添加一个新的产品,那么就需要修改抽象工厂,这样就会导致修改所有的工厂实现类。

 

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JAVA工厂模式<转>http://blog.sina.com.cn/s/blog_5a27d9450100fp8k.html

看了这么多关于工厂模式的讲解,还是觉得这篇文章讲的好理解,贴出来和大家分享分享。
一、引子
             话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz奔驰、Bmw宝马、Audi奥迪,还雇了司机为他开车。不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”。你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!
             而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象。幸运的是,这种有病的现象在OO(面向对象)语言中可以避免了。下面就以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式。

二、分类
            工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

工厂模式在《Java与模式》中分为三类:
1)简单工厂模式(Simple Factory)

2)工厂方法模式(Factory Method)

3)抽象工厂模式(Abstract Factory)
             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
             GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。

两者皆可,在本文使用《Java与模式》的分类方法。下面来看看这些工厂模式是怎么来“治病”的。

三、简单工厂模式

简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。
       先来看看它的组成:

         1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。

         2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。

         3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
那么简单工厂模式怎么来使用呢?我们就以简单工厂模式来改造暴发户坐车的方式——现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:“开车”就可以了。

代码: //抽象产品角色
public interface Car{
      public void drive();
}

//具体产品角色
public class Benz implements Car{
      public void drive() {
         System.out.println("Driving Benz ");
      }
}

public class Bmw implements Car{
      public void drive() {
       System.out.println("Driving Bmw ");
      }
}
。。。(奥迪我就不写了:P)

//工厂类角色
public class Driver{
            //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色
             public static Car driverCar(String s)throws Exception{
                   //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client
                   if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))
                        return new Benz();
                   else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
                            return new Bmw();
                                 ......   
                           else throw new Exception();
             。。。

//欢迎暴发户出场......
public class Magnate{
             public static void main(String[] args){
                        try{
                              //告诉司机我今天坐奔驰                    
                                  Car car = Driver.driverCar("benz");
                              //下命令:开车                           
                                  car.drive();
                        。。。


         将本程序空缺的其他信息填充完整后即可运行。如果你将所有的类放在一个文件中,请不要忘记只能有一个类被声明为public。本程序在jdk1.4 下运行通过。
这便是简单工厂模式了。怎么样,使用起来很简单吧?那么它带来了什么好处呢?
            首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况;而且客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品(正如暴发户所为)。

            下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当暴发户增加了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑,这显然是违背开闭原则的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。对于这样的工厂类(在我们的例子中是为司机师傅),我们称它为全能类或者上帝类。
             我们举的例子是最简单的情况,而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了,也累坏了我们这些程序员:(
            于是工厂方法模式作为救世主出现了。

四、工厂方法模式
             工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性,使得它可以被子类继承。这样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分担。

你应该大致猜出了工厂方法模式的结构,来看下它的组成:

       1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。

       2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。

       3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。

       4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
       工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。正如上面所说,这样便分担了对象承受的压力;而且这样使得结构变得灵活起来——当有新的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代码。可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则的!

       我们还是老规矩,使用一个完整的例子来看看工厂模式各个角色之间是如何来协调的。话说暴发户生意越做越大,自己的爱车也越来越多。这可苦了那位司机师傅了,什么车它都要记得,维护,都要经过他来使用!于是暴发户同情他说:看你跟我这么多年的份上,以后你不用这么辛苦了,我给你分配几个人手,你只管管好他们就行了!于是,工厂方法模式的管理出现了。代码如下:

代码:

//抽象产品角色,具体产品角色与简单工厂模式类似,只是变得复杂了些,这里略。
//抽象工厂角色
public interface Driver{
       public Car driverCar();
}
public class BenzDriver implements Driver{
         public Car driverCar(){
                return new Benz();
         }
}
public class BmwDriver implements Driver{
         public Car driverCar(){
            return new Bmw();
         }
}

//应该和具体产品形成对应关系...
//有请暴发户先生
public class Magnate{
          public static void main(String[] args){
                     try{
                        Driver driver = new BenzDriver();
                        Car car = driver.driverCar();
                        car.drive();
                     }
             ……
}


可以看出工厂方法的加入,使得对象的数量成倍增长。当产品种类非常多时,会出现大量的与之对应的工厂对象,这不是我们所希望的。因为如果不能避免这种情况,可以考虑使用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类(一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。

五、小结

工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装,使得客户程序中仅仅处理抽象产品角色提供的接口。那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。也许在下面情况下你可以考虑使用工厂方法模式:

      1)当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。

      2)客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。

简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。在简单工厂模式中,新产品的加入要修改工厂角色中的判断语句;而在工厂方法模式中,要么将判断逻辑留在抽象工厂角色中,要么在客户程序中将具体工厂角色写死(就象上面的例子一样)。而且产品对象创建条件的改变必然会引起工厂角色的修改。
       面对这种情况,Java的反射机制与配置文件的巧妙结合突破了限制——这在Spring中完美的体现了出来。
六、抽象工厂模式

           先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
回到抽象工厂模式的话题上。
可以说,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。
抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象

而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
     1)系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。
     2)同属于同一个产品族的产品以其使用。
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):
     1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。

     2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。

     3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。

     4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
看过了前两个模式,对这个模式各个角色之间的协调情况应该心里有个数了,我就不举具体的例子了。只是一定要注意满足使用抽象工厂模式的条件哦。
//
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
//

 

 

 

 

 

 

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