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原创 roguelike2d 摄像机参数设置

基于回合制的、基于瓦片地图的、roguelike的2d的scavenger游戏项目,其中摄像机的设置参数值在视频教程中并没有说明如何计算出来的。Hoxily尝试修改棋盘的rows和columns值的,游戏画面就不对了。首先设置摄像机的目标是将棋盘恰好不漏包含在游戏画面中。然后注意到资源中的sprite导入参数是32像素每单位长度,每个sprite恰好是1个单位的长与宽。摄像机处于ort

2015-12-20 21:44:06 885

空空如也

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