顶点光照渲染路径细节 此页面详细描述顶点光照渲染路径。 顶点光照渲染路径通常对每个物体执行1个pass,在每个顶点上计算所有灯光的光照。 它是最快的渲染路径。它拥有最大范围的硬件支持。 由于所有的光照都是在顶点级别上计算的,因此这个渲染路径不支持大部分逐像素特效:阴影、法线贴图、灯光剪影以及精细的镜面高光。