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原创 论游戏服务器-开篇(为什么要有游戏服务器)

注意:我们先对将要讨论的问题加以界定,“论游戏服务器”涉及到的范围只限服务器实现技术和实现过程中需要注意的事项。为什么要有游戏服务器?回答这个问题的方法是反证手法,假设没有游戏服务器会怎么样?一般人都回答说游戏者之间不能互动。当然只要懂点技术的人会说没有服务器我们可以用P2P呀,比如什么PSP不是都用ad hoc技术吗?没看见我们俩“玩怪物猎人”正high着吗?OK,你说的没有错。那么我提出一个问题,如果对方作弊了怎么办?比如修改数据。好的,P2P的支持者肯定会说我们每个机器上都需要有个反作弊系统,那么反作

2011-01-15 20:06:00 653

原创 有趣的问题(一)

<br />编码计算/../../a/b/.././../c的最终长度?(答案:"/c",长度为2),不允许使用辅助缓冲区

2011-01-04 14:47:00 318

C\C++中调用Lua函数的接口封装

调用Lua的接口的时候需要执行进栈和出栈等重复性工作,这几个文件的目的是打造一个简单易用的接口,让C\C++更方便地使用Lua的函数

2009-08-16

通用p2p仿真系统ptpsim

一个通用的且已使用的全分布式结构化p2p网络协议的仿真平台,可以在上面定制自己的P2P协议进行研究

2008-10-01

空空如也

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