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原创 VisualStudio小技巧:代码段管理器
VisualStudio 可以痛过敲出缩写字符串,然后按两次tap按键自动展开成一段对应语义的代码。我们通过新建配置文件,实现自定义的缩写字符串和其展开内容,大大缩小敲代码的时间。
2016-02-22 17:01:23 2903
原创 销毁物体和ExecuteInEditMode
今天在使用Destroy函数销毁物体的时候,出现了一些状况。首先来看一下这样一段简单的代码: [ExecuteInEditMode] public class Test : MonoBehaviour { public GameObject TestGameobject; public void Start()
2016-02-04 14:33:10 2150
原创 Gfx.WaitForPresent
今天遇到的Unity一大坑场景Stats如图:FPS才12,这样的开销没理由这么低才对。CPU和显卡的配置肯定也没问题,博主CPU:i5-4210m,GPU:Geforce 850M。仔细看发现CPU:main 81.8ms 远大于 Render thread 20.6m。可见CPU上消耗了大量的资源。打开Profiler窗口:(
2015-12-26 00:08:03 8403 2
原创 cocos2dx3.2项目移植andriod总结
首先这会是一篇比较长的文章,针对我前两条将cocos2dx3.2 项目移植到android
2014-08-29 21:07:26 3967 1
空空如也
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