面向对象编程讲究的是代码复用,继承和组合都是代码复用的有效方法。组合是将其他类的对象作为成员使用,继承是子类可以使用父类的成员方法。
1. 继承:若在逻辑上B 是A 的一种(is-a关系),且A 的所有功能和属性对B 而言都有意义,则允许B 继承A 的功能和属性。继承体现的是一种专门化的概念。
class Human
{
…
};
class Man : public Human
{
…
};
class Boy : public Man
{
…
};
父类的内部细节对于子类是可见的。所以通常也可以说通过继承的代码复用是一种“白盒式代码复用”。
优点:
- 简单易用,使用语法关键字即可轻易实现。
- 易于修改或扩展那些父类被子类复用的实现。
缺点:
- 编译阶段静态决定了层次结构,不能在运行期间进行改变。
- 破坏了封装性,由于“白盒”复用,父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。
- 子类与父类之间紧密耦合,子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性。当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
组合是通过对现有的对象进行拼装(组合)产生新的、更复杂的功能。因为在对象之间,各自的内部细节是不可见的,所以也说这种方式的代码复用是“黑盒式代码复用”。
优点:
- 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。
- “黑盒”复用,被包含对象的内部细节对外是不可见。不破坏封装,整体类与局部类之间松耦合,彼此相对独立。
- 整体类对局部类进行包装,封装局部类的接口,提供新的接口,具有较好的可扩展性。
缺点:
- 整体类不能自动获得和局部类同样的接口,比继承实现需要的代码更多。
- 可读性差。