delphi线程类【这个文章可以帮我们了解多线程编程】2

导读:
  顺便再介绍一下另一个用于线程同步的类:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils单元中定义的。据我所知,这是Delphi RTL中定义的最长的一个类名,还好它有一个短的别名:TMREWSync。至于它的用处,我想光看名字就可以知道了,我也就不多说了。
  有了前面对Event和CriticalSection的准备知识,可以正式开始讨论Synchronize和WaitFor了。
  我们知道,Synchronize是通过将部分代码放到主线程中执行来实现线程同步的,因为在一个进程中,只有一个主线程。先来看看Synchronize的实现:
  procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);
  begin
  FSynchronize.FThread := Self;
  FSynchronize.FSynchronizeException := nil;
  FSynchronize.FMethod := Method;
  Synchronize(@FSynchronize);
  end;
  其中FSynchronize是一个记录类型:
  PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;
  TSynchronizeRecord = record
  FThread: TObject;
  FMethod: TThreadMethod;
  FSynchronizeException: TObject;
  end;
  用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。
  在Synchronize中调用了它的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。所谓类方法,是一种特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。之所以会用类方法来实现它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一个类方法StaticSynchronize。下面是这个Synchronize的代码:
  class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);
  var
  SyncProc: TSyncProc;
  begin
  if GetCurrentThreadID = MainThreadID then
  ASyncRec.FMethod
  //首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。
  else begin
  SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);
  {通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个Event Handle,其记录结构如下:
  TSyncProc = record
  SyncRec: PSynchronizeRecord;
  Signal: THandle;
  end; }
  try
  EnterCriticalSection(ThreadLock);{接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录)
  } try
  {然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。} if SyncList = nil then SyncList := TList.Create;
  //
  SyncProc.SyncRec := ASyncRec;
  SyncList.Add(@SyncProc);
  { 再接下就是调用SignalSyncEvent,其代码在前面介绍TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。}
  SignalSyncEvent;
  {接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步操作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。} if Assigned(WakeMainThread) then WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
  LeaveCriticalSection(ThreadLock);
  //在执行完WakeMainThread事件后,就退出临界区
  try
  WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
  {然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个Event。这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。}
  finally
  EnterCriticalSection(ThreadLock);
  end;
  {注意在WaitForSingleObject之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!
  因为临界区的Enter和Leave必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:
  if Assigned(WakeMainThread) then
  WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);
  WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);
  f inally
  LeaveCriticalSection(ThreadLock);
  end;
  上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗?事实上是不行!
  因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话,死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料)。死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!
  } finally
  LeaveCriticalSection(ThreadLock);
  end;
  finally
  CloseHandle(SyncProc.Signal);
  end;
  //最后释放开始时创建的Event,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。
  if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then
  raise ASyncRec.FSynchronizeException;
  end;
  end;
  这段代码略多一些,不过也不算太复杂。
  可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问,这一点在后面介绍CheckSynchronize时会再次看到。
  而响应这个事件的是Application对象,下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元):
   procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;
   begin
   Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;
   end;
   procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;
   begin
   Classes.WakeMainThread := nil;
   end;
  上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。
  这就是在Application对象中WakeMainThread事件响应的代码,消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现:
  procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);
  begin
  PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);
  end;
  而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分):
  procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);
  …
  begin
  try
  …
  with Message do
  case Msg of
  …
  WM_NULL:
  CheckSynchronize;
  …
  except
  HandleException(Self);
  end;
  end;
  其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的,由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理Synchronize功能的部分就好.
  回到前面CheckSynchronize,见下面的代码:
  function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;
  var
  SyncProc: PSyncProc;
  LocalSyncList: TList;
  begin
  //首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。
  if GetCurrentThreadID <>MainThreadID then
  raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);
  {接下来调用ResetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的,之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况,是因为只有在Linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize,Windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。}
  if Timeout >0 then
  WaitForSyncEvent(Timeout)
  else
  ResetSyncEvent;
  {现在可以看出SyncList的用途了:它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个,而子线程可能有很多个,当多个子线程同时调用同步方法时,主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。}
  LocalSyncList := nil;
  EnterCriticalSection(ThreadLock);
  try
  Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));
  try
  Result := (LocalSyncList <>nil) and (LocalSyncList.Count >0);
  if Result then begin
  {在这里用一个局部变量LocalSyncList来交换SyncList,这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。同样,这里也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。最后把处理完的LocalSyncList释放掉,退出临界区。} while LocalSyncList.Count >0 do begin
  {再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除)第一个同步方法调用数据。然后退出临界区(原因当然也是为了防止死锁)。接着就是真正的调用同步方法了。}
  SyncProc := LocalSyncList[0];
  LocalSyncList.Delete(0);
  LeaveCriticalSection(ThreadLock);
  
  try
  try
  SyncProc.SyncRec.FMethod;
  except //如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。
  SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;
  end;
  finally
  EnterCriticalSection(ThreadLock);
  {重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的WaitForSingleObject调用)。}
  end;
  SetEvent(SyncProc.signal);
  end;
  end;
  finally
  LocalSyncList.Free; //等list的序列全部执行完后,释放list的资源 end;
  finally
  LeaveCriticalSection(ThreadLock);
  end;
  end;
  至此,整个Synchronize的实现介绍完成。
  最后来说一下WaitFor,它的功能就是等待线程执行结束。其代码如下:
  function TThread.WaitFor: LongWord;
  var
  H: array[0..1] of THandle;
  WaitResult: Cardinal;
  Msg: TMsg;
  begin
  H[0] := FHandle;
  if GetCurrentThreadID = MainThreadID then begin
  WaitResult := 0;
  H[1] := SyncEvent;
  repeat
  { This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread }
  if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then
  PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
  WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE);
  CheckThreadError(WaitResult <>WAIT_FAILED);
  if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then
  CheckSynchronize;
  until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;
  end else
  WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);
  CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));
  end;
  如果不是在主线程中执行WaitFor的话,很简单,只要调用WaitForSingleObject等待此线程的Handle为Signaled状态即可。
  如果是在主线程中执行WaitFor则比较麻烦。首先要在Handle数组中增加一个SyncEvent,然后循环等待,直到线程结束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,详见MSDN中关于此API的说明)。
  在循环等待中作如下处理:如果有消息发生,则通过PeekMessage取出此消息(但并不把它从消息循环中移除),然后调用MsgWaitForMultipleObjects来等待线程Handle或SyncEvent出现Signaled状态,同时监听消息(QS_SENDMESSAGE参数,详见MSDN中关于此API的说明)。可以把此API当作一个可以同时等待多个Handle的WaitForSingleObject。如果是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),则调用CheckSynchronize处理同步方法。
  为什么在主线程中调用WaitFor必须用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待线程结束呢?因为防止死锁。由于在线程函数Execute中可能调用Synchronize处理同步方法,而同步方法是在主线程中执行的,如果用WaitForSingleObject等待的话,则主线程在这里被挂起,同步方法无法执行,导致线程也被挂起,于是发生死锁。
  而改用WaitForMultipleObjects则没有这个问题。首先,它的第三个参数为False,表示只要线程Handle或SyncEvent中只要有一个Signaled即可使主线程被唤醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因为ynchronize是通过消息传到主线程来的,所以还要防止消息被阻塞。这样,当线程中调用Synchronize时,主线程就会被唤醒并处理同步调用,在调用完成后继续进入挂起等待状态,直到线程结束。
  至此,对线程类TThread的分析可以告一个段落了,对前面的分析作一个总结:
  1、 线程类的线程必须按正常的方式结束,即Execute执行结束,所以在其中的代码中必须在适当的地方加入足够多 的对Terminated标志的判断,并及时退出。如果必须要“立即”退出,则不能使用线程类,而要改用API或RTL函数。
  2、 对可视VCL的访问要放在Synchronize中,通过消息传递到主线程中,由主线程处理。
  3、 线程共享数据的访问应该用临界区进行保护(当然用Synchronize也行)。
  4、 线程通信可以采用Event进行(当然也可以用Suspend/Resume)。
  5、 当在多线程应用中使用多种线程同步方式时,一定要小心防止出现死锁。
  6、 等待线程结束要用WaitFor方法。

本文转自
http://hi.baidu.com/dareny/blog/item/5af95234b789d0385bb5f58e.html
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