Delphi 多线程编程(1)

本文的内容取自万一博客,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
先试试这个:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
  endend

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Application.ProcessMessages; 
  endend

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
function MyFun: Integer; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
  end; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  MyFun; 
end

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
  end; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: THandle; 
begin 
  CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); 
end

代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
type 
  TMyThread = class(TThread) 
  protected 
    procedure Execute; override; 
  end; 
 
procedure TMyThread.Execute; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
  endend; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  TMyThread.Create(False); 
end; 
 
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  MyThread: TMyThread; 
begin 
  MyThread := TMyThread.Create(False); 
end
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  MyThread: TMyThread; 
begin 
  MyThread := TMyThread.Create(True); 
  MyThread.Resume; 
end; 
 
//可简化为: 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  with TMyThread.Create(True) do Resume; 
end

一、入门
㈠、
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置} 
  dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小} 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} 
  lpParameter: Pointer;                  {函数参数} 
  dwCreationFlags: DWORD;                {启动选项} 
  var lpThreadId: DWORD                  {输出线程 ID } 
): THandle; stdcall;                     {返回线程句柄} 

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} 
end

代码注释:
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无
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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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