最近碰到一个大转盘的业务,奖品可根据数据后台灵活设置中奖概率,看起来挺简单的业务功能,但实现起来对我这个毫无经验的人来说并不容易,
后面又碰到一个根据后台概率随机获取不同概率的档位积分,前面是两个实际中业务要用到的话不多说吧,直接上我写概率工具类吧。
1:第一种方法
/**
* 根据概率 获取随机积分
*
* @param rdm
* @return
*/
//这里的参数是一个存储概率集合当然你也可以用数组
public static Integer randomPoints(ArrayList<Double> rdm) {
ArrayList<Double> cdm = rdm;
//这里是将概率集合重组 比如 0.2 0.3 0.1 0.4 四个数据的集合
for (int i = 1; i < cdm.size() - 1; i++) {
cdm.set(i, cdm.get(i) + cdm.get(i - 1));
}
cdm.set(cdm.size() - 1, 1.0);
//重组后 变成0.2 0.5 0.6 1.0 四个数据的集合
double randomNumber;
randomNumber = Math.random();
//随机生成一个0到1的随机数
//接下就很简单了你只要循环重组集合 如果随机数小于那个值 就是返回 I 就好了
for(int i=0;i<cdm.size();i++){
if(randomNumber<cdm.get(i)){
return i;
}
}
return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1
}
2:第二种方法
这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高
- public class MathRandom
- {
- /**
- * 0出现的概率为%50
- */
- public static double rate0 = 0.50;
- /**
- * 1出现的概率为%20
- */
- public static double rate1 = 0.20;
- /**
- * 2出现的概率为%15
- */
- public static double rate2 = 0.15;
- /**
- * 3出现的概率为%10
- */
- public static double rate3 = 0.10;
- /**
- * 4出现的概率为%4
- */
- public static double rate4 = 0.04;
- /**
- * 5出现的概率为%1
- */
- public static double rate5 = 0.01;
- /**
- * Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下
- * 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0
- * @return int
- *
- */
- private int PercentageRandom()
- {
- double randomNumber;
- randomNumber = Math.random();
- if (randomNumber >= 0 && randomNumber <= rate0)
- {
- return 0;
- }
- else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1)
- {
- return 1;
- }
- else if (randomNumber >= rate0 + rate1
- && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2)
- {
- return 2;
- }
- else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2
- && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3)
- {
- return 3;
- }
- else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3
- && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4)
- {
- return 4;
- }
- else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4
- && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4
- + rate5)
- {
- return 5;
- }
- return -1;
- }
- }