面向对象思想
一、面向对象设计的重要经验
谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
二、事例分析
1、人在黑板上画圈:
对象:person,blackboard,circle
画圆的方法:draw(){圆心x,y,rdius半径}——>属于circle
1)这里的人只是一个指挥者,人在指挥圆在画圆,而黑板只是一个载体。
2)圆拥有圆心和半径,所以它有画圆的方法。
2、列车司机紧急刹车:
对象:人、列车
刹车的方法——>属于列车
人踩离合器刹车,只是给了列车一个刹车的命令。只有列车内部才知道如何去控制发动机熄火,让车停下来。
3、售货员统计售货小票上的总金额:
对象:售货员,票据
统计票据金额的方法——>属于票据
售货员只是调用了票据上的getTotalMoney()的方法,这个方法内部计算出售货票据的总金额。
4、人关门:
对象:人,门
关门这个动作——>属于门,只有门才知道如何转动门轴,弹簧等将门关上。
面向对象的设计思路示例
示例一
1、需求:
球从一根绳子的一段移动到了另一端
2、分析:
1)球:有移动的方法,但是需要知道移动到下一个位置的点,这需要绳子提供
2)绳子:有根据当前点获取下一个点的方法,可以绳子对象可以创建在球的描述类中,供球的方法调用,让球知道下个点的位置。
代码:
//绳子的描述类
class Rope
{
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start ,Point end)
{
this.start=start;
this.end=end;
}
//绳子通过当前点,返回下一个点
public Point nextPoint(Point currentPoint)
{
/*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。*/
}
}
//球的描述类
class Ball
{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point currentPoint)
{
this.rope=rope;
this.currentPoint=currentPoint;
}
//球具有移动的方法
public void move()
{
currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println(“球移动到了”+currentPoint);
}
}
示例二
1、需求:
两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子
2、分析:
这里的两块石头是原材料,不作为操作方法的对象,而作为被操作的对象,即石头和树作为材料进行加工,而操作这两个对象的就是工厂,将其加工成为石刀和椅子
1)这里将石头磨成石刀,操作磨刀这个方法的对象不是石头,而是工厂
2)石刀是对象,有砍树的方法
3)加工椅子的工厂将木材加工成为椅子
代码:
//加工石刀的工厂
class KnifeFactory
{
public StoneKnife createKnife(Stone first,Stone second)
{
//这里是将两块石头变成石刀的方法,返回石刀
}
}
//石刀的描述类
class StoneKnife
{
public Wood hack(Tree tree)
{
//这里是砍树的方法,返回的是木材
}
}
//加工椅子的工厂
class ChairFactory
{
public Chair makeChair(Wood wood)
{
//这里是将木材变为椅子的方法,返回椅子
}
}