对于模式对话框,其实它是在堆上创建的对象,当函数结束后会自动释放其资源。
但对于非模式对话框资源的释放就没这么直接,原因: (1) 它是在堆上创建的。(2) 在当前的使用函数内是不能直接用delete删除的。
后经过查资料才了解怎么样处理,对非模式对话框做了些总结如下:
A. 如何创建非模式对话框
创建函数: Create() and ShowWindow()
BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );//之后还需要调用
BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW); //进行显示,否则无模式对话框将是不可见的。
例子:
void CYourView::OnOpenDlg(void)
{
/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/
CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
/*不要调用 delete dlg;*/
}
B. 销毁的方法
(1) 在对话框退出时销毁自己,需要重载OnOK和OnCancel,调用DestroyWindow强制销毁窗口, 在对话框中映射WM_DESTROY消息里
调用delete this; 删除自身。
void CTestDlg1::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
void CTestDlg1::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
//AfxMessageBox("call delete this");
delete this;
}
(2) 利用PostNcDestroy来删除自身
void CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
其实DestroyWindow函数后会调用OnDestroy消息和PostNcDestroy消息。因此在PostNcDestroy中销毁对象也是可以的。
注: virtual void PostNcDestroy( );
参数: 在窗口被销毁以后,缺省的OnNcDestroy成员函数调用这个函数。派生类可以利用这个函数来执行自定义的清除工作,比如删除指针。
afx_msg void OnNcDestroy( );
说明:
当非客户区即将被销毁时,框架调用这个函数,这是Windows的窗口被销毁时调用的最后一个成员函数。缺省的实现执行一些清除工作,然后调用虚成员函数PostNcDestroy。如果你希望执行自己的清除操作,例如删除,则应重载PostNcDestroy。如果你重载了OnNcDestroy,则必须调用基类的OnNcDestroy以确保内部为窗口分配的内存都被释放。
virtual BOOL DestroyWindow( );
返回值:如果销毁了窗口,则返回非零值;否则返回0。
afx_msg void OnDestroy( );
返回值:
框架调用这个成员函数以通知CWnd对象它将被销毁。OnDestroy是在CWnd对象已经从屏幕上清除以后被调用的。
首先为被销毁的CWnd调用OnDestroy,然后当CWnd的子窗口被销毁时为它们调用OnDestroy。可以假定当OnDestroy运行的时候,所有的子窗口依然存在。
综合以上:先调用DestroyWindow,在此间会有OnDestroy消息,接着窗口被销毁,于是DestroyWindow返回TRUE,然后是OnNcDestroy消息,之后再调用PostNcDestroy。OnNcDestroy是非客户区销毁时调用,而DestroyWindow销毁的是窗口,非客户区是没有窗口句柄的。
附录: 以下是一点资料供参考:
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用 OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送 DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
传递命令消息和控件通知。
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当”关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体