1、非模态:
虽然引自网络,但是写的很好,很清晰。
BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );之后还需要调用
BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);进行显示,否则
无模式对话框将是不可见的。相关代码如下:
void CYourView::OnOpenDlg(void)
{
/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/
CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->Show
Window(SW_SHOW);
/*不要调用 delete dlg;*/
}
在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象,而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象(对象被销毁时窗口同时被销毁),而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题:什么时候销毁该对象。我时常使用的方法有两个:
在对话框退出时销毁自己:在对话框中