只是碰到,亲测可以这样解决,但可能并不适用于其他情况:
Spine当中的物体,MeshRender存在多个材质球的情况下,可能会出现跳转失败。
这个时候需要对需要跳转页面的物体,临时赋予单个材质球,就不会出现跳转失败。
可能是在销毁场景的时候U3D本身的Bug所在
只是碰到,亲测可以这样解决,但可能并不适用于其他情况:
Spine当中的物体,MeshRender存在多个材质球的情况下,可能会出现跳转失败。
这个时候需要对需要跳转页面的物体,临时赋予单个材质球,就不会出现跳转失败。
可能是在销毁场景的时候U3D本身的Bug所在