自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(29)
  • 资源 (38)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 C# WinForm开发系列 - Socket/WCF/Rometing/Web Services

当今社会是一个信息化社会, 网络越来越多地影响人民的生活, 带来巨大的便利性; 而网络通信在软件开发中占据相当大的比重. Socket/WCF/Rometing/Web Services 各种技术纷至踏来, 应用广泛; 而作为C#开发人员, 微软的.Net FrameWork为我们在这方面做了良好的封装, 很便于我们开发各种网络应用类型程序. Socket/P2P/FTP端

2014-02-27 23:29:41 1688

转载 NGUI的核心组件UICamera

UICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,OnDrag等NGUI事件。

2014-02-25 16:25:47 1149 1

转载 NGUI系列教程六(序列帧动画)

============努力学习的分割线============今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图。在使用UISpi

2014-02-24 14:36:00 2610

转载 NGUI系列教程五(角色信息跟随)

============努力学习的分割线============      在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。    1. 新建unity工程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个2DUI

2014-02-24 14:32:11 1188

转载 NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)

=============================努力学习的分割线=============================今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Op

2014-02-24 14:31:18 1256

转载 NGUI 系列教程二

接NGUI系列教程一:==========装订线==============接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。 1.      Label属性窗口如图

2014-02-24 11:55:14 1509

转载 NGUI 系列教程三

接NGUI系列教程二========装订线==========接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。 Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Spirit。这里大家都已经熟悉了,

2014-02-24 11:55:03 1423

转载 NGUI系列教程一

首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackage àcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:    1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddL

2014-02-24 11:46:06 2999

原创 NGUI控件说明(中文) UILabel

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6706.0概述UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为

2014-02-24 11:29:38 11358

原创 NGUI控件说明(中文) Tweens

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6760.0概述NGUI自带小而精的Tween库。可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。新增的tween默认是active的,所以你点击Pla

2014-02-24 11:24:27 15755 1

原创 NGUI控件说明(中文) UIScrollBar

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6733.0概述UIScrollBar用来创建滚动条——可变长度的滑动条在大小固定的区域移动。它继承了所有UIprogressBar的功能,仅仅修改了前景的显示方式,变为可以被移动位置并且可以交互。与UISlider类似,UIScrollBar需要引用一

2014-02-24 11:17:17 5244 1

转载 NGUI控件说明(中文) UISlider

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6715.0概述UISlider组件可以用来创建一个简单的slider和进度条。继承了UIProgressBar的所有功能,之后增加了可选的滑块。最简单的方式,UISlider用来实现功能的唯一需求就是设置一个用来修改的Foreground widget

2014-02-24 11:15:32 10180

原创 NGUI控件说明(中文) UIPopupList

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6751.0概述把UIPopupList脚本挂到一个button上,就可以在你点击按钮的时候弹出选项列表,之后选择你想要的选项。 想要创建一个有很多选项的popup list,首先你要挂一个UIPopupList脚本到一个Button上,然后指定Atla

2014-02-24 11:14:12 7582

原创 NGUI控件说明(中文) UIPlayAnimation

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6762.0概述UIPlayAnimation通过你选择的事件条件去触发其他的动画。它和UIPlayTween的区别就是它处理的是动画。给widget增加动画的最好好发就是点击ctrl+6来打开Animation窗口。如果你只是试验一下,你可以直

2014-02-24 11:05:58 3732

原创 NGUI控件说明(中文) UIToggle

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6709.0概述Toggle是一个有两种状态的组件:开,关。可以用来创建checkboxes、tabs还有radio按钮,或者其他类似的东西。Toggle是一个非常棒的组件,可以用来做很多事情。和大多数NGUI控件一样,它的灵活性很高。通过和其他的脚本组

2014-02-24 11:01:26 22938

原创 NGUI控件说明(中文) UIButton

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6708.0概述Button是一个非常简单的组件,有以下功能:接收hover、pressed、click事件,修改指定的sprite颜色。Image Button组件可以和Button同时加到一个game object上,Image Button用来切换sprite

2014-02-24 11:00:16 6983

原创 NGUI控件说明(中文) UISprite

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0概述UISprite是NGUI里面最实用的。使用atlas纹理的一部份用来绘制sprite,继承UIWidget的所有功能。sprite首先需要一个Atlas。点击Atals按钮会列出当前项目中已有的atlas。创建新的atlas要通

2014-02-24 10:53:19 7907

原创 NGUI控件说明(中文) UIKeyBinding

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6753.0概述UIKeyBinding会产生一个指定的按键时间,比如你按下‘1’后,绑定了这个脚本的game object就好像被点击了一样(就像快捷键上的魔法释放按键)。 也可以选择input filed后开始输入(就像敲回车一样)你是否想不写任何代

2014-02-24 10:48:29 3038

原创 NGUI控件说明(中文) UITexture

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6703.0概述UITexture是最基本的NGUI渲染组件。继承了UIWidget的所有功能,增加了可视化的部分——一个纹理——通过dimensions进行缩放。指定一个Texture用来渲染。指定后会自动生成一个材质(material)。如果没指定Textu

2014-02-24 10:44:44 5762

原创 NGUI控件说明(中文) UIAnchor

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6712.0概览UIAnchor让你可以固定game objects在屏幕或者其他widgets的某一边或者某一个角。这是一个关键的组件,用来在NGUI中创建模块化的UI。    是否想让你的一部分UI粘在屏幕的角落或者边缘上?比如魔兽世界。在这个游戏中

2014-02-24 10:43:14 9286

原创 NGUI控件说明(中文) UIGrid

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0概述UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。选择一个panel,之后在scene view中右键点击任何地方,在Create menu里

2014-02-24 10:38:07 17078

原创 NGUI控件说明(中文) UIStretch

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6713.0NGUI讨论群:333417608*** 3.0.7中不建议使用 ***这个组件在NGUI的3.0.7版本中不建议使用. Widgets和Panels有新的控制段.概述UIStretch用来让widget相对于其他widget或者相机视窗的矩形进行缩放。用它和UIAnchor来在NGUI的

2014-02-18 15:58:51 5007

原创 NGUI控件说明(中文) UICamera

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711.0NGUI讨论群:333417608概述UICamera这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本。UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个。 其实这

2014-02-18 15:28:39 5986

原创 NGUI控件说明(中文) UIPanel

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705.0NGUI讨论群:333417608概述UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Rende

2014-02-18 15:21:40 13740

原创 NGUI控件说明(中文) UIRoot

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0NGUI讨论群:333417608概述UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400个单位

2014-02-18 15:20:22 6535

原创 NGUI控件说明(中文) UIWidget

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6702.0NGUI讨论群:333417608概述UIWidget是NGUI的基础组件。简单来说,就是一个你可以放在屏幕任意位置的矩形框。widget会有一定的面积(如下图的白色框范围),但是在运行的时候(Game View)是完全不可见的,所以非常适合当做其他组件的容器(让所

2014-02-18 14:43:09 12021

转载 android保存Bitmap图片到指定文件夹示例

/** 保存方法 */ public void saveBitmap() { Log.e(TAG, "保存图片"); File f = new File("/sdcard/namecard/", picName); if (f.exists()) { f.delete(); } try { FileOutputStream out = new FileOutputS

2014-02-13 16:33:29 2614

转载 Android拍照,上传,预览综合【修改】

最近需要做手机拍照【两种方式:调用系统相机(博客最后);自己写照相机布局】,预览,上传功能。特地研究了下android的手机拍照。参考地址:http://blog.csdn.net/cfwdl/article/details/5746708http://mjbb.iteye.com/blog/1018006http://blog.csdn.net/hellogv/a

2014-02-10 16:59:27 11255 6

转载 如何在真机上调试Android应用程序(图文详解)

1、首先将手机设置为调试模式方法:设置——应用程序——开发——USB调试,打上√即可  2、用数据线连接至电脑,在电脑上安装豌豆荚,此时豌豆荚会帮你安装驱动,安装好后豌豆荚就可以连接上手机了 3、用adb命令测试是否有装置已连接命令:adb devices看到已经有一个装置了,即为我们连接的真机注意:有的人可能

2014-02-10 15:53:43 1883

Odin - Inspector and Serializer 2.1.unitypackage

Odin - Inspector and Serializer 2.1 Unity插

2020-03-13

UniWebView 3.4.0 内嵌网页

UniWebView 3.4.0 内嵌网页 UniWebView 3.4.0 内嵌网页

2018-01-25

Mesh Baker v3.19

Mesh Baker v3.19 Unity。给广大游戏开发者 亲测可用。

2017-11-17

NGUI Next-Gen UI v3.9.8

最新版 NGUI Next-Gen UI v3.9.8

2016-05-12

Hacking the Kinect

Hacking the Kinect

2013-10-01

Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(

kinect难得的参考资料,供kinect爱好者学习。

2013-10-01

JavaServer Faces核心编程(第3版) 源码

JavaServer Faces 核心编程(第3版) 源码 包括全部第三版内容每章的源码,供参考

2012-09-06

jsf ajaxjar包整合

jsf ajaxjar包整合 还有guid指导手册

2012-08-24

微信背后的产品观

微信背后的产品观 微信背后的产品观关于微信的产品设计,虽说有抄袭于TalkBox但依然不错

2012-08-16

腾讯十年真实创业成长史:腾讯十年

腾讯十年成长经历,适合做一个参考,没事闲着的时候看看这东西。

2012-08-16

梦断代码(PDF版)

 《梦断代码》内容简介:软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。   《梦断代码》是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完《梦断代码》,必掩卷长叹:做软件难。

2012-08-16

android combox自定义控件

android只有Spinnser控件 没有像其他语言的combox控件 故写了个自定义combox 控件

2012-05-04

Synaptics插入鼠标禁止触摸板

首先安装一个Synaptics的触摸板驱动(一般都已经安装好了),然后将下面这段代码用文本保存为注册表格式的文件,文件名为autolock.reg,导入注册表后,在触控板的“定点装置属性”里就会有如下图所示选项,打上勾就OK了。 如果没出现,自己注销下,插拔下鼠标观察下,就会出现效果了

2012-03-20

SQL.Prompt.V4

SQL2005 智能提示 辅助提示 辅助命令 提示代码,绝对可以用,我亲自试过,没有问题的,解决2005 没有代码提示的问题,安装这个插件即可,傻瓜式安装

2011-07-23

FastStone滚动截屏

FastStone 截取带有滚动条的窗体,绝对可用!

2011-07-22

mp3 剪切 分割 片段

mp3 剪切 分割 片段mp3 剪切 分割 片段mp3 剪切 分割 片段

2011-07-22

VMware_Install_Cleaner .VM完美卸载

VM完美卸载 可以清楚注册表当中的VM剩余信息,解决不能安装VM的问题!

2011-07-22

pdf352pro虚拟打印机-chs

pdf352pro虚拟打印机 汉化版本,可以利用打印机选择pdf输出,即可打印出pdf格式的文件

2011-07-22

构建j2ee应用程序

构建j2ee应用程序 PDF 超清晰版本,看了就知道了,绝对不会后悔

2011-03-31

精通struts技术

精通struts技术 Jakarta Struts 项目的介绍和它的支持组件

2011-03-31

精通java.swing程序设计

精通java.swing程序设计,java.swing

2011-03-31

Thinking.In.Java第三版 原版英文!

Thinking.In.Java第三版 原版英文! 绝对的清楚,不缺斤少两,是原版的英语!

2011-03-31

HD Tune 专业版本

HD Tune 检测硬盘的,是专业版本的!下载就能用了。检测的比较全面!大家可以试试

2010-09-23

计算机专业英语教程[

计算机专业英语教程!感觉不错,需要的朋友可以看看!

2010-09-23

大学英语A级(三级)核心词汇表

大学英语A级(三级)核心词汇表,有WORD 版本,也有TXT版本,需要的朋友可以看看!英汉都有

2010-09-23

计算机网络教程试题大全

计算机网络教程试题大全,里面附有答案!卷子质量绝对是可以的!徐州师范大学的!

2010-09-23

java程序员上班那些事儿

java程序员上班那些事儿,大家都知道的,作者就是我们CSDN里面博客一员

2010-09-23

CoreJava笔记

CoreJava笔记 有需要的朋友可以看看!还不错。

2010-09-23

网络工程师教程 学习笔记 软考

又想考软考中级的同学注意了,这个笔记记录了几乎所有软考中需要的重点,大家可以对照的学习和参考

2010-07-14

计算机网络教程试题大全

《计算机网络教程试题大全》学习网络的同学可以看看了,里面是徐州师范大学的复习和考试的卷子,对期末考试和复习课程有不少帮助

2010-07-12

数据通信与计算机网络-高传善

数据通信与计算机网络 是清晰版本的,大家可以看看

2010-07-12

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除