Android Priority Job Queue:一个专门为Android轻松调度任务的工作队列

在android中使用多线程已经是不可或缺的逻辑了,当然你可以直接使用子线程或线程子,在这里介绍的是一个专门为Android轻松调度任务的工作队列——Android Priority Job Queue

如果你需要线程池请看这里:android:线程池和AsyncTask使用小结

  • 引入Android Priority Job Queue
 compile 'com.birbit:android-priority-jobqueue:2.0.1'

Android Priority Job Queue官方地址:https://github.com/yigit/android-priority-jobqueue

  • 配置JobManager
package tsou.com.simple.jobqueuetest;

import android.app.Application;
import android.util.Log;

import com.birbit.android.jobqueue.JobManager;
import com.birbit.android.jobqueue.config.Configuration;
import com.birbit.android.jobqueue.log.CustomLogger;

/**
 * Created by Administrator on 2017/12/26 0026.
 */

public class MyApplication extends Application {
    private static MyApplication instance;
    private JobManager jobManager;

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        instance = this;
        // 配置JobMananger
        configureJobManager();
    }

    public static MyApplication getInstance() {
        return instance;
    }

    public JobManager getJobManager() {
        return jobManager;
    }

    /**
     * 配置JobMananger
     */
    private void configureJobManager() {
        Configuration configuration = new Configuration.Builder(this)
                //日志设置,便于用户查看任务队列的工作信息
                .customLogger(new CustomLogger() {
                    @Override
                    public boolean isDebugEnabled() {
                        return true;
                    }

                    @Override
                    public void d(String text, Object... args) {
                        Log.d("huangxiaoguo", String.format(text, args));
                    }

                    @Override
                    public void e(Throwable t, String text, Object... args) {
                        Log.e("huangxiaoguo", String.format(text, args));
                    }

                    @Override
                    public void e(String text, Object... args) {
                        Log.e("huangxiaoguo", String.format(text, args));
                    }

                    @Override
                    public void v(String text, Object... args) {
                        Log.v("huangxiaoguo", String.format(text, args));
                    }
                })
                //最少开启的线程
                .minConsumerCount(3)
                //最多开启的线程
                .maxConsumerCount(3)
                //一个Thread设置多3个任务
                .loadFactor(3)
                //设置线程在没有任务的情况下保持存活的时长,以秒为单位
                .consumerKeepAlive(120)
                .build();

        jobManager = new JobManager(configuration);
    }

}
  • 创建Job任务
package tsou.com.simple.jobqueuetest.job;

import android.os.SystemClock;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.Log;

import com.birbit.android.jobqueue.Job;
import com.birbit.android.jobqueue.Params;
import com.birbit.android.jobqueue.RetryConstraint;

/**
 * Created by Administrator on 2017/12/26 0026.
 */

public class MyJob extends Job {
    private String mPriorty;

    public MyJob(String priority) {
        /**
         * 默认构造器传入的是int(priority)参数是该任务的优先级,优先级越高,越优先执行。
         *<p>
         * requireNetwork(): 设置该任务要求访问网络;
         *<p>
         * groupBy(String groupId):设置组ID,被设置相同组ID的任务,将会按照顺序执行;
         *<p>
         * persist():设置任务为可持久化的,持久化要求Job类为序列化的,这一点并不意外,
         * 因为一个类的内容只有序列化之后才能变成字节模式保存在硬盘上;
         * <p>
         *delayInMs(long delayMs):设置延迟时间,ms为单位,在该时间之后再放入任务队列中。
         * <p>
         * addTags :添加标记取消任务时使用
         */
        super(new Params(Integer.parseInt(priority))
                .requireNetwork()
                .persist()
                .addTags("huangxiaoguo"));
        this.mPriorty = priority;
        Log.e("huangxiaoguo", mPriorty + "初始化");
    }

    @Override
    public void onAdded() {
        //任务加入队列并被保存在硬盘上,定义此时要处理的逻辑;
        Log.e("huangxiaoguo", mPriorty + "====>onAdded==任务加入队列");
    }

    @Override
    public void onRun() throws Throwable {
        //任务开始执执行,在此定义任务的主题逻辑,当执行完毕后,任务将被从任务队列中删除;
        Log.e("huangxiaoguo", mPriorty + "====>onRun==任务开始执行");
        SystemClock.sleep(15000);
    }

    @Override
    protected void onCancel(int cancelReason, @Nullable Throwable throwable) {
        //任务取消的时候要执行的逻辑;
        Log.e("huangxiaoguo", mPriorty + "====>onCancel==任务取消");
    }

    @Override
    protected RetryConstraint shouldReRunOnThrowable(@NonNull Throwable throwable, int runCount, int maxRunCount) {
        /**
         * 当onRun()方法中抛出异常时,就会调用该函数,
         *该函数返回Job类在执行发生异常时的应对策略,
         *是重新执行还是取消,或者是一定时间之后再尝试。
         */

        //RetryConstraint的自带策略,立刻重新尝试执行策略,
        // 直到执行成功或者尝试次数达到最大(18次);
        // return RetryConstraint.RETRY;

        //RetryConstraint的自带策略,取消当前任务的执行;
        //return RetryConstraint.CANCEL;

        //定期延迟尝试执行任务,如果任务执行失败,
        // 下次执行的延迟时间会以指数形式增长,最大尝试次数为20次;
        return RetryConstraint.createExponentialBackoff(runCount, 10);
    }
}
  • 开始执行队列
    private void initData() {
        jobManager = MyApplication.getInstance().getJobManager();
    }
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
            jobManager.addJobInBackground(new MyJob(String.valueOf(i)));
         }
  • 开始任务(一般在执行暂停任务后)
jobManager.start();
  • 暂停任务(一般在onStop方法中)
jobManager.stop();
  • 取消任务(一般在onDestroy中)
                /**
                 * 取消任务时必须要指明tag,不然无效。当然这个tags可以多个
                 */
                jobManager.cancelJobsInBackground(null, TagConstraint.ANY, "huangxiaoguo");
  • 清除任务队列(一般在onDestroy方法中)
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        jobManager.clear();
                        jobManager.destroy();
                    }
                }).start();
  • 全部执行

这里写图片描述

  • 执行取消任务

这里写图片描述

好的,我可以给你提供一个简单的多道程序系统作业调度模拟程序的实现思路。 首先,我们需要一个作业队列来存储所有待执行的作业。每个作业都有一个唯一的作业ID、需要执行的时间、优先级等信息。我们可以用一个结构体来表示每个作业。如下所示: ```c++ struct Job { int id; // 作业ID int time; // 需要执行的时间 int priority; // 优先级 }; ``` 接下来,我们需要一个就绪队列来存储所有已经到达并等待执行的作业。我们可以将就绪队列实现为一个优先队列,按照作业的优先级从高到低排序。C++ STL中的priority_queue就可以胜任此任务。 然后,我们需要一个运行队列来存储当前正在执行的作业。由于多道程序系统中可能同时有多个作业在执行,我们可以将运行队列实现为一个队列。 当一个作业到达后,我们将其加入作业队列,并且按照到达时间将其加入到就绪队列中。当运行队列中没有作业时,我们将就绪队列中的第一个作业取出并加入运行队列中。当作业执行完毕后,我们将其从运行队列中移除,并且从作业队列中删除。如果就绪队列中还有其他作业等待执行,我们将其按照优先级加入运行队列中。 整个模拟程序的主要流程如下: 1. 初始化作业队列、就绪队列和运行队列。 2. 模拟作业的到达,将作业加入作业队列和就绪队列中。 3. 模拟作业的执行,从就绪队列中取出第一个作业加入运行队列中,执行完毕后将其从运行队列中移除,并从作业队列中删除。 4. 重复步骤2-3,直到所有作业都执行完毕。 下面是一个简单的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <vector> using namespace std; struct Job { int id; int time; int priority; Job(int i, int t, int p) { id = i; time = t; priority = p; } }; struct CompareJob { bool operator()(Job const& j1, Job const& j2) { return j1.priority < j2.priority; } }; int main() { vector<Job> jobs = { Job(1, 3, 1), Job(2, 5, 2), Job(3, 4, 3), Job(4, 2, 4), Job(5, 1, 5) }; priority_queue<Job, vector<Job>, CompareJob> readyQueue; queue<Job> runQueue; int currentTime = 0; int totalWaitTime = 0; while(!jobs.empty() || !runQueue.empty() || !readyQueue.empty()) { // 将到达时间小于等于当前时间的作业加入就绪队列中 while(!jobs.empty() && jobs[0].time <= currentTime) { readyQueue.push(jobs[0]); jobs.erase(jobs.begin()); } // 如果运行队列中没有作业,则将就绪队列中的第一个作业加入运行队列中 if(runQueue.empty() && !readyQueue.empty()) { runQueue.push(readyQueue.top()); readyQueue.pop(); } // 执行作业 if(!runQueue.empty()) { Job& currentJob = runQueue.front(); currentJob.time--; if(currentJob.time <= 0) { totalWaitTime += currentTime + 1 - currentJob.time - currentJob.priority; runQueue.pop(); } } currentTime++; } cout << "Average waiting time: " << (float) totalWaitTime / 5 << endl; return 0; } ``` 这个程序模拟了5个作业的执行,每个作业的执行时间、优先级和到达时间都不同。程序输出了所有作业的平均等待时间。
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