lufylegend
文章平均质量分 78
一喵呜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lufylenged引擎学习——LLoader、LBitmap
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。【代码练习】LLoader类可用于加载图像(JPG、PNG或GIF)文件。使用load()方法来启动加载。LLoader.load('URl','bitmapData');LEvent COMPLETE 图片加载完成事件l原创 2015-08-11 17:16:59 · 1707 阅读 · 0 评论 -
Lufylenged引擎学习——LTextField
【 LTextField 】创建新的 LTextField 实例。在创建 LTextField 实例后,调用父 LSprite 对象的 addChild() 或 addChildAt() 方法可将 LTextField 实例添加到显示列表中。 LTextField 类的方法允许您设置、选择并操作在创作过程中或运行时创建的动态或输入文本字段中的文本。(一)利用LTextField原创 2015-08-11 17:48:37 · 1409 阅读 · 0 评论 -
Lufylenged引擎学习——LSprite
LSprite:创建一个新的 LSprite 实例。 LSprite 类是基本显示列表构造块:一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。var loader; init(50,"mylegend",500,350,main);function main(){ loader = new LLoader(); loader.ad原创 2015-08-14 13:46:15 · 2085 阅读 · 0 评论 -
Lufylenged引擎学习——LGraphics
(一)在一个LSprite上画一张图,new另一个Sprite进行图片的mask效果 ,效果如下: loading...var loader; init(50,"mylegend",500,350,main);function main(){ loader = new LLoader(); loader.addEventListener(L原创 2015-08-17 17:48:30 · 1720 阅读 · 0 评论 -
HTML5游戏引擎lufylegend深入浅出 - 引擎介绍&原理
又很久没有更新博客了,在这段时间里发生的事还蛮多的,回想起来才发现时间过得好快啊。至于博客嘛,天天都会关注,一来想看看大家是否写了一些评论,二来想看看大神们(如lufy,浅墨,雾央,Himi等)有没有写新的文章。不过最近没有什么新“发明”,所以就没什么好写的了~Ok,进入正题。一,说在前面的话最近有的朋友说他们很喜欢原生的javascript的代码,不喜欢看用引擎封装后转载 2015-08-07 14:03:20 · 2053 阅读 · 0 评论