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原创 浅谈MFC多进程编程,ui卡死问题
由于工作需求,最近需要把公司游戏登陆器改成用多进程实现,把主窗口和游戏窗口各自独立一个进程,目的是为了以后实现多开后界面不至于太卡且一个窗口崩掉后不至于影响其他游戏窗口。 以前从来没写过多进程,完全不懂怎么着手,只好拿着总监给的例子先认真研究了下,一边看例子一边问身边有过这方面经验的人。基本思路是,程序一启动在OnInitDialog函数调用CreateProcess创建子进程,
2015-04-16 11:34:13 9077 1
转载 基于IE内核的多标签浏览器开发过程
By Fanxiushu 2014 转载或引用请注明原作者原文链接:http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/21837859在Windows平台做IE内核浏览器,可以非常简单,拖拖控件就能形成一个简单的”浏览器“。这顶多算是一个嵌入在应用程序中的一个COM控件而已,他不支持标签浏览,没处理弹出页面等等,压根算不上浏览器。
2015-04-04 09:29:31 8858
转载 C++与Flash的交互
原文链接:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/3122679研究Flash嵌入游戏中的可行性.......渲染问题已解决事件响应已解决下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:1. 新建一个MFC Dialog程序2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控
2015-04-02 10:06:44 4606
空空如也
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