多线程
huasonl88
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UI线程消息处理过程
只有在使用MFC框架时才有UI线程和工作者线程之分。UI线程与工作者线程的区别是操作系统为UI线程创建并维护了一个消息队列。其实线程在创建时(无论是API还是MFC),都是工作者线程。当线程调用发送消息或提取消息或图形用户界面相关的函数时,系统才为其创建一个消息队列和THREADINFO结构,这时的线程才称为UI线程。VC开发的控制台程序的主线程是工作线程,其他程序的主线程为UI线程。_b转载 2013-02-18 22:18:41 · 1010 阅读 · 0 评论 -
比较CreateThread,_beginthread与AfxbeginThread
原文链接:http://kulong0105.blog.163.com/blog/static/174406191201198104050236/ 在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread,_beginthead(_beginthreadex)和AfxBeginThread,那么它们之间有什么联系与区别呢?当我需要创建一个线程时该用哪个函数呢?下面先转载 2013-02-19 10:09:26 · 2344 阅读 · 0 评论 -
WaitForMultipleObject与MsgWaitForMultipleObjects的用法
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_827ed2e00100vqwv.html一、WaitForSingleObject函数功能: 等待一个内核对象变为已通知状态可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject,转载 2012-12-24 16:43:29 · 663 阅读 · 0 评论 -
细说UI线程和Windows消息队列
原文链接:http://www.cnblogs.com/bitfan/archive/2010/01/14/1648068.html在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。转载 2013-02-18 22:54:40 · 844 阅读 · 0 评论 -
MFC创建UI线程
ref : http://www.qingfengju.com/article.asp?id=113UI 线程 是由CWinThread 派生类控制的,这个派生类和CWinApp 极为类似,实际上CWinApp 也是一个UI线程,他是应用程序的主线程 ,一般我们所说的UI 线程,是指除主线程 之外的界面 线程。 具体创建方法: 1.创建一个CWinThread 的派生类CUiT转载 2013-02-18 22:50:10 · 5868 阅读 · 0 评论 -
C++11 并发指南五(std::condition_variable 详解)
原文连接:https://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html前面三讲《C++11 并发指南二(std::thread 详解)》,《C++11 并发指南三(std::mutex 详解)》分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将转载 2018-01-18 15:05:55 · 681 阅读 · 0 评论