- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高?
http://www.zhihu.com/question/30334270
2015-10-28 17:14:54 589
转载 C#中的装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5eb2e54e0100i8d3.html
2015-10-28 17:04:30 402
转载 Resources和AssetBundle(新旧版)学习
Resources:Resources的缺点:1.与显示Inspector上直接引用相比,Resources使用不方便. 2.不管你Resources上的资源是否调用了,当你发布的时候,Resources上的资源会全部一起打包掉,无法作更新.Resources里的方法:Resources.Load :动态加载特殊文件夹Resources里的文件.
2015-10-27 17:52:33 1593
转载 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 非场景非脚本初始化脚本(转自雨松mo'mo)
以前我只能做一个初始化场景, 在这个场景进行初始化工作, 并且保证这个场景在游戏运行中只能进一次。现在好了,unity5提供了初始化回调方法。[RuntimeInitializeOnLoadMethod] 这样初始化就和传统游戏开发初始化一样了。 没有场景 没有 游戏对象 的初始化 启动脚本。using UnityEngine;using System.Collections;using S
2015-10-27 17:12:24 2648
转载 15分钟lua 练习
--[[--变量 & 控制流local num = 1while num num = num + 1print (num)endfunction show()if num print (num)elseif num == 5 thenio.write('num is 5\n')elselocal line = io.read()print('h
2015-10-08 11:24:56 1384
FAI - Fish AI & Flocks 版本 1.0.0
2023-10-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人