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转载 Standard Shader各种参数的意义

我们来分析一下Standard Shader的各种参数的意义Albedo: 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。(max diff)漫反射Metallic : 这相当于物理模型中的F(0),即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过50%,大部分在90%,而非金属集中在20%以下,自然界中的物质很少有在20%-40%之间

2016-01-25 20:18:23 1638

转载 unity动态贴图

Unity3D不支持GIF动画贴图,在Unity3D里面做动态贴图,有两种方法。一、一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图。var frames : Texture[];   //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以

2016-01-25 18:19:35 2539

原创 加载完场景之后的工作

场景读取完毕后,需要把模型、贴图等数据上传显存,还需要把mesh collider信息传递给phyX引擎,这些过程必须在主线程中完成,所以会有停顿。无解,不要费太大力气研究了。

2016-01-21 19:37:22 496

转载 Unity 新UI事件系统(EventSystem) Demo

Unity 新UI事件系统(EventSystem) Demo时间:2015-03-06 16:59:57      阅读:4986      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]标签:des   class   style   代码   com   log   si   it   方法   新的UI系统消息传递被全新设计,该系统用MonoBeha

2016-01-05 14:37:40 828

原创 反射Shader

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162

2016-01-05 10:37:21 261

FAI - Fish AI & Flocks 版本 1.0.0

FAI是目前Unity资源商店中最强大的水下AI系统。它不仅包含一个可用于模拟广泛的水下生态系统(鲑鱼、鲨鱼、鲸鱼等)的系统,还包含一个强大且经过深度优化的植绒系统,可以以 +20 FPS 的速度同时运行 +000,100 个单位。

2023-10-19

WCF服务的控制台程序寄宿案例

该资源为WCF服务寄宿于控制台应用程序的案例,展示了如何编写WCF服务,开启WCF并且调用WCF服务等内容。

2019-03-22

空空如也

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