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转载 Standard Shader各种参数的意义
我们来分析一下Standard Shader的各种参数的意义Albedo: 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。(max diff)漫反射Metallic : 这相当于物理模型中的F(0),即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过50%,大部分在90%,而非金属集中在20%以下,自然界中的物质很少有在20%-40%之间
2016-01-25 20:18:23 1638
转载 unity动态贴图
Unity3D不支持GIF动画贴图,在Unity3D里面做动态贴图,有两种方法。一、一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图。var frames : Texture[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以
2016-01-25 18:19:35 2539
原创 加载完场景之后的工作
场景读取完毕后,需要把模型、贴图等数据上传显存,还需要把mesh collider信息传递给phyX引擎,这些过程必须在主线程中完成,所以会有停顿。无解,不要费太大力气研究了。
2016-01-21 19:37:22 496
转载 Unity 新UI事件系统(EventSystem) Demo
Unity 新UI事件系统(EventSystem) Demo时间:2015-03-06 16:59:57 阅读:4986 评论:0 收藏:0 [点我收藏+]标签:des class style 代码 com log si it 方法 新的UI系统消息传递被全新设计,该系统用MonoBeha
2016-01-05 14:37:40 828
FAI - Fish AI & Flocks 版本 1.0.0
2023-10-19
空空如也
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