在tcp/ip交互环境中,例如rlogin 和telnet。会产生很多只有少量字节的ip分组。例如20字节的ip首部,和20字节的tcp首部,但实际要传输的数据可能只有少量字节。在广域网中,这些微小分组可能会引起拥塞。
Nagle算法能很好的解决这种问题,
Nagle算法要求在tcp连接上,只能有一个未被确认的小分组。即,在该小分组的确认没有到达之前,不发送其他小分组。在上个小分组的确认到达时,把在此期间需发送的小分组一并发送。这样可以减少需发送的ip分组的个数,
而且该算法是自适应的,确认到达越快,发送的也就越快。所以在RTT较大时,可以明显减少需发送的分组
在要求实时性较高的应用中,则必须要关闭Nagle算法,以获得很好的交互。(例如 鼠标移动)。
在sockets api 中使用TCP_NODELAY选项可以关闭Nagle算法。