MRC和ARC

MRC

Manul(手动) Reference(引用) Counting(计数)

什么是手动引用计数?
通过release和retain手动管理程序的内存

内存管理的原则就是有加就有减
也就是说, 一次alloc对应一次release, 一次retain对应一次relese

多个对象的内存管理

当B对象成为A对象的属性时,A对象要对B对象进行一次retain确保B对象是存在的 当A对象释放时,要对所持有的对象属性进行release,避免内存泄露
这里写图片描述

自动释放池

方法一

    @autoreleasepool {

       Person *p = [[Person alloc] init];
       p = [p autorelease];  // 标记p加入释放池
       [p run];

       //写法2
       Person *p = [[Person alloc] init] autorelease]; 
       [p run];

    } //被标记的对象 自动释放池会自动发送release

方法二

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
    [p run];

    // 销毁一个自动释放池
    [pool release];

一个程序中可以创建N个自动释放池, 并且自动释放池还可以嵌套
如果存在多个自动释放池的时候, 自动释放池是以 “栈” 的形式存储的
栈的特点: 先进后出

     给一个对象方法发送一条autorelease消息, 永远会将对象放到栈顶的自动释放池
    @autoreleasepool {  创建第一个释放池
        @autoreleasepool {  创建第二个释放池
            @autoreleasepool {  创建第三个释放池
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
                [p run];
            }  第三个释放池销毁

            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

        } 第二个释放池销毁
    } 第一个释放池销毁

Foundation框架的类, 但凡是通过类工厂方法创建的对象都是autorelease的

        Person *p = [[[Person alloc] initWithAge:30] autorelease];

        Person *p2 = [[Person person] autorelease];

ARC

Automatic(自动) Reference(引用) Counting(计数)

什么是自动引用计数?
不需要程序员内存, 编译器会自动添加release/retain等代码

注意点: OC中的ARC和java中的垃圾回收机制不太一样, java中的垃圾回收是系统干得, 而OC中的ARC是编译器干得

  • 僵尸对象: 被释放了的对象
  • 野指针:指向了僵尸对象的指针
    为了避免给野指针发送消息会报错, 当一个对象被释放后会设置为空指针(在OC中给空指针发送消息是不会报错的
ARC的判断准则

ARC的判断准则: 只要没有强指针指向对象, 对象就会释放
默认情况下所有的指针都是强指针

// 强指针
__strong Person *p = [[Person alloc] init];
// 弱指针
__weak Person *p2 = p;
p = nil;

property修饰符

iOS开发中只要写上property, 那么就立刻写上nonatomic

readonly: 只会生成getter方法
readwrite: 既会生成getter也会生成setter,
getter: 可以给生成的getter方法起一个名称
setter:可以给生成的setter方法起一个名称
retain: 就会自动帮我们生成getter/setter方法内存管理的代码
assign: 不会帮我们生成set方法内存管理的代码, 仅仅只会生成普通的getter/setter方法, 默认什么都不写就是assign
多线程 atomic :性能低(默认)
nonatomic :性能高 在iOS开发中99.99%都是写nonatomic

@class

应用场景一

1.如果都在.h中import, 假如A拷贝了B, B拷贝了C , 如果C被修改了, 那么B和A都需要重新拷贝. 因为C修改了那么B就会重新拷贝, 而B重新拷贝之后相当于B也被修改了, 那么A也需要重新拷贝. 也就是说如果都在.h中拷贝,只要有间接关系都会重新拷贝
2.如果在.h中用@class, 在.m中用import, 那么如果一个文件发生了变化, 只有和这个文件有直接关系的那个文件才会重新拷贝
3.所以在.h中用@class可以提升编译效率

应用场景二

防止循环引用, (A拷贝B, B拷贝A)
如果在.h中用@class, 不会做任何拷贝, 而在.m中用import只会拷贝对应的文件, 并不会形成死循环

基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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