/*
士兵
事物名称: 士兵(Soldier)
属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight)
行为:打枪(fire), 打电话(callPhone)
枪
事物名称:枪(Gun)
属性:弹夹(clip) , 型号(model)
行为:上弹夹(addClip)
弹夹
事物名称: 弹夹(Clip)
属性:子弹(Bullet)
行为:上子弹(addBullet)
*/
#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
int _bullet; // 子弹
}
- (void)shoot;
@end
@implementation Gun
- (void)shoot
{
if (_bullet > 0) {
_bullet--;
NSLog(@"子弹还剩余%d个", _bullet);
}else
{
NSLog(@"枪里没有子弹");
}
}
@end
#pragma mark - 士兵
@interface Solier : NSObject
{
@public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
- (void)fire:(Gun *)gun;
@end
@implementation Solier
- (void)fire:(Gun *)gun
{
[gun shoot];
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
Solier *solier = [Solier new];
solier->_name = @"大兵";
solier->_height = 1.88;
solier->_weight = 130.33;
Gun *gun = [Gun new];
gun->_bullet = 10;
[solier fire:gun];
[solier fire:gun];
[solier fire:gun];
[solier fire:gun];
return 0;
}
对象作为方法的参数传递
最新推荐文章于 2021-03-28 19:56:31 发布