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原创 关于游戏中cache的后写入回写机制

这几天把引擎中关于cache回写部分的操作进行一次整理,并把原来分散到由个模块自已负责的cache回写操作集中到一起来进行回写操作,我这里暂时称他为后写入管理器。TEWriterBehindsManager.javapackage com.te.server.engine.writerbehind; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.

2010-10-09 11:28:00 655

原创 测试成功完,开心~~!

本次项目启用了一个新的框架,用到了NIO,经过一个星期痛苦的技术验证.今天终于完了验证阶段的测试.....在这次测试中走了很多弯路,在完成测试用例的代码编写后,我们不断的在公司的网络上向公网上的服务器发包,但是每次都不成而且还产生很多Connection错误.于是不断的检查代码,改进代码.却还是没有得到什么结果,最后才想到可能是公司网络的问题,由于公司网络的ISDN不能瞬间发送大量的包,所以在量比

2006-10-18 22:18:00 586

原创 java测试代码

最近在做一个项目时要测试TOMCAT和NIO的吞吐量,其实在网上有很大一批用来做测试的工具,也非常不错,但是我还是盟生了自已写一个测试用例,起初自是想针对本次项目的服务器进行测试,不过后再做的时候发现很多问题,比方说怎么样控制读包错误后再访问和写包错误后的再访还有就是服务器本身Socket的连接数是有限的,怎么样再服务器拒绝连接后的操作,拒绝后是否算一次请求等等.下面我把具体的思路讲一下吧~!(其

2006-10-01 12:15:00 3073 1

空空如也

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