关于游戏中cache的后写入回写机制

这几天把引擎中关于cache回写部分的操作进行一次整理,并把原来分散到由个模块自已负责的cache回写操作集中到一起来进行回写操作,我这里暂时称他为后写入管理器。

 

TEWriterBehindsManager.java

 

TEWriterBehind.java

 

TEWriterBehindQueue.java

 

TECacheType.java

 

TECacheWriter.java

 

TECacheWriterFactory.java

 

TEOperationType.java

 

config.xml

<writer-behind>
  <ConcurrentMap_structure>
   <initialCapacity>100</initialCapacity>
   <loadFactor>0.8</loadFactor>
   <concurrencyLevel>20</concurrencyLevel>
  </ConcurrentMap_structure>
  
  <systemWriterFactory class="com.te.server.engine.writerbehind.SystemCacheWriterFactory"/>
  
  <config writeDelayMs="20"
    insertBathingSize="10"
    updateBathingSize="10"
    deleteBathingSize="10"
    retryAttempts="2"
    retryAttemptDelay="3"/>
  <!--
  <customCacheTypes writerFactory="test.CustomCacheWriterFactory">
   <cacheType global="false" id="1" name=""/>
   <cacheType global="false" id="2" name=""/>
   <cacheType global="true" id="3" name=""/>
  </customCacheTypes>   
   -->
 </writer-behind>

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