Android中资源文件夹res/raw和assets的使用



*res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。


*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

<span style="font-family:SimSun;">InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);</span>

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

<span style="font-family:SimSun;">AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");</span>


补充一下:在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?(用于内置文件但不知道文件名称,需要筛选出想要的文件然后拷贝到目标目录中,推荐内置在assets文件夹中)
1.res/raw目录:
通过反射的方式得到R.java里面raw内部类里面所有的资源ID的名称,然后通过名称获取资源ID的值来读取我们想要的文件。(这个方法我没试过,有用过的同学麻烦发一段代码看看)。
2.assets目录:
getAssets().list("");来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。



res/raw和assets文件大小限制

Android系统对资源文件(res/raw和assets文件夹下)的大小有限制,默认最大仅支持1M的文件。否则apk程序将报错。如果AssetManager或Resources classes方法来获取InputStream,将抛出java.io.IOException的异常如下DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX。

1、大文件解决办法
 1.将你的资源文件后缀改成后面aapt忽略压缩的文件后缀。
 2.在命令行上使用-0参数来指定不需要压缩的文件后缀,具体配置查看aapt帮助文档。
 3.把资源文件分割成多个小于UNCOMPRESS_DATA_MAX(1M)的文件,然后在程序中进行组合。
 
2、aapt压缩忽略文件说明
 由于aapt工具在打包apk文件时,会对资源文件进行压缩以减少apk文件大小。查看aapt工具中的Package.cpp源码,发现有些文件不会被压缩处理:
 

/* these formats are already compressed, or don't compress well */ 
  static const char* kNoCompressExt[] = { 
  ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", 
  ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac", 
  ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet", 
  ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a", 
  ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", 
  ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv" 
  };



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