在多重Catch的情况下得到异常的完整信息

在方法多层调用的时候,每一层都有相应的catch处理后重新throw的情况下,刚开始在最外层无法得到产生异常的完整信息。

最初的代码样子如下:


static void Main(string[] args)

         {

              try{

                   Method3();

              }catch(Exception e) {

                   Console.WriteLine(e.ToString());

              }

 

              Console.Read();

         }

 

         static void Method1(int a,int b) {

              try{

                   int c = a / b;

              }catch(DivideByZeroException){

                   throw new CustomException("Parameter b can't be 0");

              }

         }

 

         static void Method2() {

              try{

                   。。。

                   Method1(1,0);

              }catch(CustomException e){

                   。。。

                   throw e;

              }

         }

 

         static void Method3() {

              try{

                   Method2();

                   。。。

              }catch(CustomException e) {

                   。。。

                   throw e;

              }

     }


(这只是示例,实际调用的时候当然不会太有同一个类里调用这么深的,有可能会在好几个类之间调用。CustomException是一个自定义的异常)。

输出:

CustomException.CustomException: Parameter b can't be 0

   at CustomException.Class1.Method3() in 。。。/class1.cs:line 58

   at CustomException.Class1.Main(String[] args) in 。。。/class1.cs:line 19

 

在Method1里出的异常,可显示出来的信息只到了Method3。在代码错综复杂的情况,出的这种信息有点让人不知所措。

 

看《.NET框架程序设计(修改版)》一书得知,原来小改一下就好多了。把所有throw e;的地方改为throw;就可以得到下面的输出:

CustomException.CustomException: Parameter b can't be 0

   at CustomException.Class1.Method1(Int32 a, Int32 b) in。。。/class1.cs:line 41

   at CustomException.Class1.Method2() in 。。。/class1.cs:line 50

   at CustomException.Class1.Method3() in。。。/class1.cs:line 58

   at CustomException.Class1.Main(String[] args) in 。。。/class1.cs:line 19

原来在throw e;这样写的时候,CLR会重新设置异常的起始点,所以就把之前的信息给丢失了。

 

这明显比第一次好多了。但很多时候,我们不会把异常经相应的处理后原样抛出,有时会转化为另一个异常后再抛出,这种情况下又是与刚开始时一样的,会丢失信息。这种丢失虽说是预期的,本就是要对外表现为那个样子的,但在自己开发调试的时候这种情况很烦,总是无法第一时间找到异常发生的比较确切的地方,只是缩小一下范围而已。

这个时候就要用那个带InnerException参数的构造器了(书上说在FCL中很多异常类型没有提供相应的构造器,但我碰到几个怎么都是有的;而且我们现在多是一些自定义异常为多),然后用ToString方法得到完整的信息。

最后:

         static void Main(string[] args)

         {

              try{

                   Method3();

              }catch(Exception e) {

                   Console.WriteLine(e.ToString());

              }

 

              Console.Read();

         }

 

         static void Method1(int a,int b) {

              try{

                   int c = a / b;

              }catch(DivideByZeroException e){

                   throw new CustomException("Parameter b can't be 0",e);

              }

         }

 

         static void Method2() {

              try{

                   。。。

                   Method1(1,0);

              }catch(CustomException){

                   throw;

              }

         }

 

         static void Method3() {

              try{

                   Method2();

                   。。。

              }catch(Exception e) {

                   throw new CustomException("Invoke Method3 Error",e);

              }

     }

得到:

CustomException.CustomException: Invoke Method3 Error ---> CustomException.Custo

mException: Parameter b can't be 0 ---> System.DivideByZeroException: 试图除以零



   at CustomException.Class1.Method1(Int32 a, Int32 b) in。。。/class1.cs:line 36

   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---

   at CustomException.Class1.Method1(Int32 a, Int32 b) in。。。/class1.cs:line 44

   at CustomException.Class1.Method2() in。。。/class1.cs:line 52

   at CustomException.Class1.Method3() in。。。/class1.cs:line 58

   --- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---

   at CustomException.Class1.Method3() in。。。/class1.cs:line 60

   at CustomException.Class1.Main(String[] args) in。。。/class1.cs:line 19

 

这找起错误来就方便多了。
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目录 1. 软件开发平台…………………………… 游戏设计思路………………………… 2. 小游戏五子棋的开发过程……………… 1. JAVA基础知识……………………… 2. 启动程序的分析…………………… 3. 游戏设计过程……………………… 第三章 总结………………………………………… 第四章 参考文献…………………………………… 第五章 附录………………………………………… 第一章 游戏设计思路 : 第二章 1. java程序基础知识 本系统有4个程序每个程序都导入了不同的包和类运用了不同的所学知识。不同的类和 包提供的方法、类型等都不同,本程序还使用了继承。以至使其能够完成不同的功能。 本节主要讲述本系统所使用的基础知识。 1. 类的基础 <1、类的定义 JAVA中的类实质上是一种对象类型,它是对具有相同属性和相同行为对象的一种抽象。 类是java程序中最小的组成单位。 <2、 Java中类定义的格式为: [类修饰符] class 类名 [extends 基类] [implements 接口] {// 成员变量声明 (Member variable declaration) // 成员方法声明 (Member method declaration)} 其中,class、extends和implements都是Java的关键字。类修饰符、extends和impl ements是关于修饰符、继承和接口的内容。 2、继承 继承性是面向对象程序设计语言的一个重要特征,通过继承可以实现代码的复用。Java 语言中,所有的类都是直接或间接的继承 java.lang.object类而得到的。被继承的类称为基类或父类,继承而的来的类成为子类 。子类继承基类的方法和属性,同时也可以修改基类的方法和属性 ,并增加自己新的属性和方法。Java不支持多重继承。即一个子类不能拥有两个或以上 的父类。 3、包 <1、包的定义 在Java中,把相关的代码组织到一起,称为"包"。包市一种将相关类、接口或其他包 组织起来的集合体,目的是为了将包含类代码的文件组织起来,易于查找和使用。 <2、包的语法及导入: Package PackageName; //包的定义 Import java.awt.Color //导入包关键字Import 4、接口 <1、接口的定义 Java中的接口可以看成是一种抽象类,它是一些抽象方法和常量的集合,其主要作用 是使得处于不同层次上以至于互不相干的类能够执行相同的操作,引用相同的值,而且 在一个类中可以同时实现来自不同接口中的多种方法。 <2、接口的定义和实现 Interface 接口名{//抽象方法} //定义接口 Class 类名 implements 接口名称{// 类体} 实现接口 5、线程 <1、线程的定义 即同时执行多个程序段,每个程序段都是一个线程。 <2、线程的周期 线程的周期包括新建(new)、就绪(start())、执行(run())、阻塞(sleep()、 wait()、suspend()、输入/输出流中发生线程阻塞)、死亡(stop()、destroy())。 创建线程的方法: 一种是创建Thread类的子类。另一种是实现Runnable接口.而本系统采用的是接口的方式 。 6.Applet小应用程序 <1、 小应用程序与应用程序的区别: 小应用程序没有主方法不能单独运行。而应用程序是拥有主方法的是可以单独运行的。 <2、Applet 的执行方式 它有两种:一种是浏览器中执行,另一种是使用Appletviewer()命令执行。本系统的两 个小应用程序都是采用编制html以浏览器形式执行。 <3、Applet主类的一般框架结构图 Import java.awt.*; Import java.applet.*; Public class 类名 extends Applet{ Public void init(){//初始化变量、设置字体、装载图片} Public void start(){//启动程序执行或恢复程序执行} Public void stop(){//挂起正在执行的程序,暂停程序} Public viod destroy(){终止程序的执行释放资源} Public viod paint(Graphics g){// 完成绘制图形等操作}} 7、异常处理 <1、异常处理概念 异常是Java程序运行出现的错误。 <2、异常处理机制 异常处理机制:当try子句中抛出的异常属于某个catch子句的异常类时,该catch子句 捕获到异常,并且系统自动将异常类的实例传递给catch子句的异常类对象。在catch子 句中,可以从异常类对象中获取异常细节,并可通过该对象使用异常类中的方法,对异 常进行相应的处理

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