把exe里面的资源通通取出来

原创 2005年05月23日 23:16:00
把exe里面的资源通通取出来

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一、前言
  不知大家用过exescope没有,那是日本鬼子写的一个很有用的东西,它能把exe等pe格式(portable executable)文件的资源(图标、位图、对话框、声音等等)分析出来,并能改写回去。当然vc的ide也有类似功能。大家是不是觉得很神秘?其实只要弄清了pe文件的结构,你也可以写一个类似的工具出来。下面是我近 来对pe文件的分析经验,给大家作参考。同时希望看到有中国人能写出比日本鬼子更牛的分析工具来。
二、重要的数据结构
  PE格式简要说明:(更详细的资料见http://vcangle.8u8.com文件格式专页)
PE文件总结构如下表:
 
DOS MZ header  ;dos头 
DOS stub       ;dos附加段
PE header      ;NT头
Section table  ;节表
Section 1      ;第一节
Section 2      ;
Section ... 
Section n      ;第n节
  其中NT头:
  typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS { 
  DWORD Signature;//PE文件头标志 :"PE/0/0"。
  IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;          //PE文件物理分布的信息 
  IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;//PE文件逻辑分布的信息 
  } IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32; 
  节表数据结构:(可参考winnt.h)
  typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER { 
  BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];//节表名称,如“.text” 
  union {  DWORD   PhysicalAddress;     //物理地址             
   DWORD   VirtualSize;         //真实长度 
} Misc; 
DWORD   VirtualAddress;         //RVA 
DWORD   SizeOfRawData;          //物理长度 
DWORD   PointerToRawData;       //节基于文件的偏移量 
DWORD   PointerToRelocations;   //重定位的偏移 
DWORD   PointerToLinenumbers;   //行号表的偏移 
WORD    NumberOfRelocations;    //重定位项数目 
WORD    NumberOfLinenumbers;    //行号表的数目 
DWORD   Characteristics;        //节属性 
  } IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER; 

  2.2位图文件格式。由文件头,位图信息和数据段组成。
  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh文件头 
      WORD    bfType; //"BM"
      DWORD   bfSize; 
      WORD    bfReserved1; 
      WORD    bfReserved2; 
      DWORD   bfOffBits; 
  } BITMAPFILEHEADER;
  typedef struct tagBITMAPINFO { // bmi----位图信息 
      BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //   ----位图信息头
      RGBQUAD          bmiColors[1];// ----调色板* 
  } BITMAPINFO; 
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih 位图信息头
      DWORD  biSize; //该结构大小
      LONG   biWidth; 
      LONG   biHeight; 
      WORD   biPlanes; 
      WORD   biBitCount; 
      DWORD  biCompression; 
      DWORD  biSizeImage; //位图数据大小 
      LONG   biXPelsPerMeter; 
      LONG   biYPelsPerMeter; 
      DWORD  biClrUsed; 
      DWORD  biClrImportant; 
  } BITMAPINFOHEADER; //该结构后紧接着就是DATA了。      
      
三、取资源主要思路
  先要判断是否PE文件。文件头两byte应为0x4d5a即("MZ"),然后到地址0x3c中读出PE文件头(_IMAGE_NT_HEADERS)。判断文件头结构的Signature是否为17744(即"PE/0/0")。
  读出节表(_IMAGE_SECTION_HEADER),判断有没有资源节。我采用了一个简单的方法:节表名为".rsrc/0/0"即是资源节。(注:据说该法不定可靠)
  如有资源节,则读取资源目录(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY)和资源入口(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY)。资源在pe文件中处一树型结构中,可有三层。在资源目录根部,如果资源入口的资源名是一个id,那么它代表一种资源类型。否则,它指向下一层资源入口。(祥见例程)
  读出具体资源的数据来。具体资源的入口(_IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY)在就是资源树的叶子。它的OffsetToData成员指明了具体资源的物理位置。不过特别要注意的是,OffsetToData并不是具体资源在文件中的实际偏移,具体见我的例程。具体资源的长度则由Size成员指定。
  导出bmp资源。pe文件里的bmp资源由BITMAPINFO部分和BITMAPDATA部分组成。我们只要为它构造一个文件头(BITMAPFILEHEADER),就可以写成bmp文件了。这里特别要注意的是BITMAPINFO的bmiColors成员是未定长的。你要为它
指明长度,以申请内存。
好了,我不说了,有什么不明白就看例程吧。
四、例子程序简介
  我的例子程序基本实现了读取pe文件的资源信息,并能把位图显示、导出。其它资源的操作还在研究中。由于作者水平有限,在分析有些文件时可能会不成功。欢迎指正!主页: http://vcangle.8u8.com,邮箱:king_koo@163.net.
五、参考资料
http://www.csdn.net/dev/Format/
http://mantousoft.51.net

把exe里面的资源通通取出来

一、前言   不知大家用过exescope没有,那是日本鬼子写的一个很有用的东西,它能把exe等pe格式(portable executable)文件的资源(图标、位图、对话框、声音等等)分...

把exe里面的资源通通取出来

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题目:有一个桶,里面有白球、黑球各100个,人们必须按照以下的规则把球取出来

原文地址 题目:有一个桶,里面有白球、黑球各100个,人们必须按照以下的规则把球取出来: 1、每次从桶里面拿出来两个球; 2、如果是两个同色的球,就再放入一个黑球; 3、如果是两个异色...

获取exe里面的资源

  • 2013年09月04日 23:32
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题目:有一个桶,里面有白球、黑球各100个,人们必须按照以下的规则把球取出来:

题目:有一个桶,里面有白球、黑球各100个,人们必须按照以下的规则把球取出来: 1、每次从桶里面拿出来两个球; 2、如果是两个同色的球,就再放入一个黑球; 3、如果是两个异色的球,就再放入一个白...

有一个桶,里面有白球、黑球各100个,人们必须按照以下的规则把球取出来:

题目:有一个桶,里面有白球、黑球各100个,人们必须按照以下的规则把球取出来:1、每次从桶里面拿出来两个球;2、如果是两个同色的球,就再放入一个黑球;3、如果是两个异色的球,就再放入一个白球;问:最后...

从Exe里面读取资源,给exe增加嵌入字体

把数据放到Exe文件里面有很多好处,
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