写在前面
ECMA-263(全称:ECMAScript-263)是现行javascript语法规范,全系列文章中,ECMAScript都可以理解为JavaScript。
介绍
我们在创建应用程序的时候,总免不了要声明变量和函数。那么,当我们需要使用这些东西的时候,解释器(interpreter)是怎么样、从哪里找到我们的数据(函数,变量)的,这个过程究竟发生了什么呢?
大部分ECMAScript程序员应该都知道变量与 执行上下文 密切相关:
var a = 10; // variable of the global context
(function () {
var b = 20; // local variable of the function context
})();
alert(a); // 10
alert(b); // "b" is not defined
同样,很多程序员也知道,基于当前版本的规范,独立作用域只能通过“函数(function)”代码类型的执行上下文创建。那么,想对于C/C++举例来说,ECMAScript里, for 循环并不能创建一个局部的上下文。(译者注:就是局部作用域):
for (var k in {a: 1, b: 2}) {
alert(k);
}
alert(k); // 变量"k"仍旧在作用域中,可以在for循环外面访问到
下面我们具体来看一看,当我们声明数据时候的内部细节。
数据声明
如果变量与执行上下文相关,那么它自己应该知道它的数据存储在哪里和如何访问。这种机制被称作 变量对象(variable object).
变量对象 (缩写为VO)就是与执行上下文相关的对象(译者注:这个“对象”的意思就是指某个东西),它存储下列内容:
- 变量 (var, VariableDeclaration);
- 函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD);
- 以及函数的形参
以上均在上下文中声明。
简单举例如下,一个变量对象完全有可能用正常的ECMAScript对象的形式来表现:
VO = {};
//正如我们之前所说, VO就是执行上下文的属性(property):
activeExecutionContext = {
VO: {
// context data (var, FD, function arguments)
}
};
只有全局上下文的变量对象允许通过VO的属性名称间接访问(因为在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象,稍后会详细介绍)。在其它上下文中是不可能直接访问到VO的,因为变量对象完全是实现机制内部的事情。
当我们声明一个变量或一个函数的时候,同时还用变量的名称和值,在VO里创建了一个新的属性。
例如:
var a = 10;
function test(x) {
var b = 20;
};
test(30);
对应的变量对象是:
// Variable object of the global context
VO(globalContext) = {
a: 10,
test:
};
// Variable object of the "test" function context
VO(test functionContext) = {
x: 30,
b: 20
};
在具体实现层面(和在规范中)变量对象只是一个抽象的事物。(译者注:这句话翻译的总感觉不太顺溜,欢迎您提供更好的译文。)从本质上说,在不同的具体执行上下文中,VO的名称和初始结构都不同。
不同执行上下文中的变量对象
对于所有类型的执行上下文来说,变量对象的一些操作(如变量初始化)和行为都是共通的。从这个角度来看,把变量对象作为抽象的基本事物来理解更容易。而在函数上下文里同样可以通过变量对象定义一些相关的额外细节。
下面,我们详细展开探讨;
全局上下文中的变量对象
这里有必要先给全局对象(Global object)一个明确的定义:
全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建的对象;这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。
初始创建阶段,全局对象通过Math,String,Date,parseInt等属性初始化,同样也可以附加其它对象作为属性,其中包括可以引用全局对象自身的对象。例如,在DOM中,全局对象的window属性就是引用全局对象自身的属性(当然,并不是所有的具体实现都是这样):
global = {
Math: <...>,
String: <...>
...
...
window: global
};
因为全局对象是不能通过名称直接访问的,所以当访问全局对象的属性时,通常忽略前缀。尽管如此,通过全局上下文的this还是有可能直接访问到全局对象的,同样也可以通过引用自身的属性来访问,例如,DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:
String(10); // means global.String(10);
// with prefixes
window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10;
this.b = 20; // global.b = 20;
因此,全局上下文中的变量对象就是全局对象自身(global object itself):
VO(globalContext) === global;
准确理解“全局上下文中的变量对象就是全局对象自身”是非常必要的,基于这个事实,在全局上下文中声明一个变量时,我们才能够通过全局对象的属性间接访问到这个变量(例如,当事先未知变量名时):
var a = new String('test');
alert(a); // directly, is found in VO(globalContext): "test"
alert(window['a']); // indirectly via global === VO(globalContext): "test"
alert(a === this.a); // true
var aKey = 'a';
alert(window[aKey]); // indirectly, with dynamic property name: "test"
函数上下文中的变量对象
在函数执行上下文中,VO是不能直接访问的,此时由激活对象(activation object,缩写为AO)扮演VO的角色。
VO(functionContext) === AO;
激活对象 是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。grguments属性的值是Arguments object:
<pre class="brush:javascript">AO = {
arguments: <ArgO>
};
</pre>
Arguments objects 是函数上下文里的激活对象中的内部对象,它包括下列属性:
- callee — 指向当前函数的引用;
- length — 真正传递的参数的个数;
properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的参数值(按参数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length. properties-indexes 的值和实际传递进来的参数之间是共享的。(译者注:共享与不共享的区别可以对比理解为引用传递与值传递的区别)
例如:
function foo(x, y, z) {
alert(arguments.length); // 2 – quantity of passed arguments
alert(arguments.callee === foo); // true
alert(x === arguments[0]); // true
alert(x); // 10
arguments[0] = 20;
alert(x); // 20
x = 30;
alert(arguments[0]); // 30
// however, for not passed argument z,
// related index-property of the arguments
// object is not shared
z = 40;
alert(arguments[2]); // undefined
arguments[2] = 50;
alert(z); // 40
}
foo(10, 20);
最后一个例子的场景,在当前版本的Google Chrome浏览器里有一个bug — 即使没有传递参数z,z和arguments[2]仍然是共享的。(译者注:我试验了一下,在Chrome Ver4.1.249.1059版本,该bug仍然存在)。
分阶段处理上下文代码
现在我们终于触及到本文的核心内容。执行上下文的代码被分成两个基本的阶段来处理:
- 进入执行上下文;
执行代码;
变量对象的变化与这两个阶段紧密相关。
进入执行上下文:
当进入执行上下文(代码执行之前)时,VO已被下列属性填充满(这些都已经在前文描述过):
- 函数的所有形式参数(如果我们是在函数执行上下文中)
———变量对象的一个属性,这个属性由一个形式参数的名称和值组成;如果没有对应传递实际参数,那么这个属性就由形式参数的名称和undefined值组成; - 所有函数声明(FunctionDeclaration, FD)
———变量对象的一个属性,这个属性由一个函数对象(function-object)的名称和值组成;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。 - 所有变量声明(var, VariableDeclaration)
———变量对象的一个属性,这个属性由变量名称和undefined值组成;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
让我们看一个例子:
function test(a, b) {
var c = 10;
function d() {}
var e = function _e() {};
(function x() {});
}
test(10); // call
当进入“test”函数的上下文时(传递参数10),AO如下:
AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">
e: undefined
};
注意,AO里并不包含函数“x”。这是因为“x” 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO(译者注:这里的VO指的就是AO)。 不管怎样,函数“_e” 同样也是函数表达式,但是就像我们下面将看到的那样,因为它分配给了变量 “e”,所以它变成可以通过名称“e”来访问。 FunctionDeclaration(函数声明) 与 FunctionExpression(函数表达式) 的不同,将在 Chapter 5. Functions进行详细的探讨。
这之后,将进入处理上下文代码的第二个阶段 — 执行代码。
执行代码:
这一刻,AO/VO 已经被属性(不过,并不是所有的属性都有值,大部分属性的值还是系统默认的初始值undefined )填满。
还是前面那个例子, AO/VO 在代码解释期间被修改如下:
AO['c'] = 10;
AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;
再次注意,因为FunctionExpression“_e”保存到了已声明的变量“e”上,所以它仍然存在于内存中(译者注:就是还在AO/VO中的意思)。而FunctionExpression。未保存的函数表达式只有在它自己的定义或递归中才能被调用。 “x” 并不存在于AO/VO中。即,如果我们想尝试调用“x”函数,不管在函数定义之前还是之后,都会出现一个错误“x is not defined”。
另一个经典例子:
alert(x); // function
var x = 10;
alert(x); // 10
x = 20;
function x() {};
alert(x); // 20
为什么第一个alert “x” 的返回值是function,而且它还是在“x” 声明之前访问的“x” 的?为什么不是10或20呢?因为,根据规范 — 当进入上下文时,往VO里填入函数声明;在相同的阶段,还有一个变量声明“x”,那么正如我们在上一个阶段所说,变量声明在顺序上跟在函数声明和形式参数声明之后,而且,在这个阶段(译者注:这个阶段是指进入执行上下文阶段),变量声明不会干扰VO中已经存在的同名函数声明或形式参数声明,因此,在进入上下文时,VO的结构如下:
VO = {};
VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x">
// found var x = 10;
// if function "x" would not be already defined
// then "x" be undefined, but in our case
// variable declaration does not disturb
// the value of the function with the same name
VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>
随后在执行代码阶段,VO做如下修改:
VO['x'] = 10;
VO['x'] = 20;
我们可以在第二、三个alert看到这个效果。
在下面的例子里我们可以再次看到,变量是在进入上下文阶段放入VO中的。(因为,虽然else部分代码永远不会执行,但是不管怎样,变量“b”仍然存在于VO中。)(译者注:变量b虽然存在于VO中,但是变量b的值永远是undefined)
if (true) {
var a = 1;
} else {
var b = 2;
}
alert(a); // 1
alert(b); // undefined, but not "b is not defined"
关于变量
通常,各类文章和JavaScript相关的书籍都声称:“不管是使用var关键字(在全局上下文)还是不使用var关键字(在任何地方),都可以声明一个变量”。请记住,这绝对是谣传:
任何时候,变量只能通过使用var关键字才能声明。
那么像下面这样分配:
a = 10;
这仅是给全局对象创建了一个新属性(但是它不是变量)。“不是变量”的意思并不是说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript规范中的变量概念,所以它“不是变量”(它之所以能成为全局对象的属性,完全是因为VO(globalContext) === global,大家还记得这个吧?)。
让我们通过下面的实例看看具体的区别吧:
alert(a); // undefined
alert(b); // "b" is not defined
b = 10;
var a = 20;
所有根源仍然是VO和它的修改阶段(进入上下文 阶段和执行代码 阶段):
进入上下文阶段:
VO = {
a: undefined
};
我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在执行代码阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。
让我们改变一下例子代码:
alert(a); // undefined, we know why
b = 10;
alert(b); // 10, created at code execution
var a = 20;
alert(a); // 20, modified at code execution
结论
在这篇文章里,我们进一步深入学习了跟执行上下文相关的对象。我希望这些知识对您来说能有所帮助,能解决一些您曾经遇到的问题或困惑。按照计划,在后续的章节中,我们将探讨作用域和闭包。
参考
此系列文章为翻译原作者Dmitry Soshnikov的系列文章[ECMA-262-3 in detail]。
原文参考地址:ECMA-262-3 in detail. Chapter 2. Variable object.
下一篇同系列文章:[JavaScript]ECMA-262-3 深入解析.第三章.作用域链