[JavaScript]ECMA-262-3 深入解析.第二章.变量对象

写在前面

ECMA-263(全称:ECMAScript-263)是现行javascript语法规范,全系列文章中,ECMAScript都可以理解为JavaScript。

介绍

我们在创建应用程序的时候,总免不了要声明变量和函数。那么,当我们需要使用这些东西的时候,解释器(interpreter)是怎么样、从哪里找到我们的数据(函数,变量)的,这个过程究竟发生了什么呢?

大部分ECMAScript程序员应该都知道变量与 执行上下文 密切相关:

var a = 10; // variable of the global context

(function () {
  var b = 20; // local variable of the function context
})();

alert(a); // 10
alert(b); // "b" is not defined

同样,很多程序员也知道,基于当前版本的规范,独立作用域只能通过“函数(function)”代码类型的执行上下文创建。那么,想对于C/C++举例来说,ECMAScript里, for 循环并不能创建一个局部的上下文。(译者注:就是局部作用域):

for (var k in {a: 1, b: 2}) {
  alert(k);
}

alert(k); // 变量"k"仍旧在作用域中,可以在for循环外面访问到

下面我们具体来看一看,当我们声明数据时候的内部细节。

数据声明

如果变量与执行上下文相关,那么它自己应该知道它的数据存储在哪里和如何访问。这种机制被称作 变量对象(variable object).

变量对象 (缩写为VO)就是与执行上下文相关的对象(译者注:这个“对象”的意思就是指某个东西),它存储下列内容:

  • 变量 (var, VariableDeclaration);
  • 函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD);
  • 以及函数的形参
    以上均在上下文中声明。

简单举例如下,一个变量对象完全有可能用正常的ECMAScript对象的形式来表现:

VO = {};
//正如我们之前所说, VO就是执行上下文的属性(property):

activeExecutionContext = {
  VO: {
    // context data (var, FD, function arguments)
  }
};

只有全局上下文的变量对象允许通过VO的属性名称间接访问(因为在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象,稍后会详细介绍)。在其它上下文中是不可能直接访问到VO的,因为变量对象完全是实现机制内部的事情。

当我们声明一个变量或一个函数的时候,同时还用变量的名称和值,在VO里创建了一个新的属性。
例如:

var a = 10;

function test(x) {
  var b = 20;
};

test(30);

对应的变量对象是:

// Variable object of the global context
VO(globalContext) = {
  a: 10,
  test: 
};

// Variable object of the "test" function context
VO(test functionContext) = {
  x: 30,
  b: 20
};

在具体实现层面(和在规范中)变量对象只是一个抽象的事物。(译者注:这句话翻译的总感觉不太顺溜,欢迎您提供更好的译文。)从本质上说,在不同的具体执行上下文中,VO的名称和初始结构都不同。

不同执行上下文中的变量对象

对于所有类型的执行上下文来说,变量对象的一些操作(如变量初始化)和行为都是共通的。从这个角度来看,把变量对象作为抽象的基本事物来理解更容易。而在函数上下文里同样可以通过变量对象定义一些相关的额外细节。

这里写图片描述

下面,我们详细展开探讨;

全局上下文中的变量对象

这里有必要先给全局对象(Global object)一个明确的定义:

全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建的对象;这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。

初始创建阶段,全局对象通过Math,String,Date,parseInt等属性初始化,同样也可以附加其它对象作为属性,其中包括可以引用全局对象自身的对象。例如,在DOM中,全局对象的window属性就是引用全局对象自身的属性(当然,并不是所有的具体实现都是这样):

global = {
  Math: <...>,
  String: <...>
  ...
  ...
  window: global
};

因为全局对象是不能通过名称直接访问的,所以当访问全局对象的属性时,通常忽略前缀。尽管如此,通过全局上下文的this还是有可能直接访问到全局对象的,同样也可以通过引用自身的属性来访问,例如,DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:

String(10); // means global.String(10);

// with prefixes
window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10;
this.b = 20; // global.b = 20;

因此,全局上下文中的变量对象就是全局对象自身(global object itself):

VO(globalContext) === global;

准确理解“全局上下文中的变量对象就是全局对象自身”是非常必要的,基于这个事实,在全局上下文中声明一个变量时,我们才能够通过全局对象的属性间接访问到这个变量(例如,当事先未知变量名时):

var a = new String('test');

alert(a); // directly, is found in VO(globalContext): "test"

alert(window['a']); // indirectly via global === VO(globalContext): "test"
alert(a === this.a); // true

var aKey = 'a';
alert(window[aKey]); // indirectly, with dynamic property name: "test"
函数上下文中的变量对象

在函数执行上下文中,VO是不能直接访问的,此时由激活对象(activation object,缩写为AO)扮演VO的角色。

VO(functionContext) === AO;

激活对象 是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。grguments属性的值是Arguments object:

<pre class="brush:javascript">AO = {
  arguments: <ArgO>
};
</pre>

Arguments objects 是函数上下文里的激活对象中的内部对象,它包括下列属性:

  • callee — 指向当前函数的引用;
  • length — 真正传递的参数的个数;
  • properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的参数值(按参数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length. properties-indexes 的值和实际传递进来的参数之间是共享的。(译者注:共享与不共享的区别可以对比理解为引用传递与值传递的区别)

    例如:

function foo(x, y, z) {

  alert(arguments.length); // 2 – quantity of passed arguments
  alert(arguments.callee === foo); // true

  alert(x === arguments[0]); // true
  alert(x); // 10

  arguments[0] = 20;
  alert(x); // 20

  x = 30;
  alert(arguments[0]); // 30

  // however, for not passed argument z,
  // related index-property of the arguments
  // object is not shared

  z = 40;
  alert(arguments[2]); // undefined

  arguments[2] = 50;
  alert(z); // 40

}

foo(10, 20);

最后一个例子的场景,在当前版本的Google Chrome浏览器里有一个bug — 即使没有传递参数z,z和arguments[2]仍然是共享的。(译者注:我试验了一下,在Chrome Ver4.1.249.1059版本,该bug仍然存在)。

分阶段处理上下文代码

现在我们终于触及到本文的核心内容。执行上下文的代码被分成两个基本的阶段来处理:

  • 进入执行上下文;
  • 执行代码;

    变量对象的变化与这两个阶段紧密相关。

进入执行上下文:

当进入执行上下文(代码执行之前)时,VO已被下列属性填充满(这些都已经在前文描述过):

  • 函数的所有形式参数(如果我们是在函数执行上下文中)
    ———变量对象的一个属性,这个属性由一个形式参数的名称和值组成;如果没有对应传递实际参数,那么这个属性就由形式参数的名称和undefined值组成;
  • 所有函数声明(FunctionDeclaration, FD)
    ———变量对象的一个属性,这个属性由一个函数对象(function-object)的名称和值组成;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
  • 所有变量声明(var, VariableDeclaration)
    ———变量对象的一个属性,这个属性由变量名称和undefined值组成;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。

让我们看一个例子:

function test(a, b) {
  var c = 10;
  function d() {}
  var e = function _e() {};
  (function x() {});
}

test(10); // call

当进入“test”函数的上下文时(传递参数10),AO如下:

AO(test) = {
  a: 10,
  b: undefined,
  c: undefined,
  d: <reference to FunctionDeclaration "d">
  e: undefined
};

注意,AO里并不包含函数“x”。这是因为“x” 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO(译者注:这里的VO指的就是AO)。 不管怎样,函数“_e” 同样也是函数表达式,但是就像我们下面将看到的那样,因为它分配给了变量 “e”,所以它变成可以通过名称“e”来访问。 FunctionDeclaration(函数声明) 与 FunctionExpression(函数表达式) 的不同,将在 Chapter 5. Functions进行详细的探讨。

这之后,将进入处理上下文代码的第二个阶段 — 执行代码。

执行代码:

这一刻,AO/VO 已经被属性(不过,并不是所有的属性都有值,大部分属性的值还是系统默认的初始值undefined )填满。

还是前面那个例子, AO/VO 在代码解释期间被修改如下:

AO['c'] = 10;
AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;

再次注意,因为FunctionExpression“_e”保存到了已声明的变量“e”上,所以它仍然存在于内存中(译者注:就是还在AO/VO中的意思)。而FunctionExpression。未保存的函数表达式只有在它自己的定义或递归中才能被调用。 “x” 并不存在于AO/VO中。即,如果我们想尝试调用“x”函数,不管在函数定义之前还是之后,都会出现一个错误“x is not defined”。

另一个经典例子:

alert(x); // function

var x = 10;
alert(x); // 10

x = 20;

function x() {};

alert(x); // 20

为什么第一个alert “x” 的返回值是function,而且它还是在“x” 声明之前访问的“x” 的?为什么不是10或20呢?因为,根据规范 — 当进入上下文时,往VO里填入函数声明;在相同的阶段,还有一个变量声明“x”,那么正如我们在上一个阶段所说,变量声明在顺序上跟在函数声明和形式参数声明之后,而且,在这个阶段(译者注:这个阶段是指进入执行上下文阶段),变量声明不会干扰VO中已经存在的同名函数声明或形式参数声明,因此,在进入上下文时,VO的结构如下:

VO = {};

VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x">

// found var x = 10;
// if function "x" would not be already defined
// then "x" be undefined, but in our case
// variable declaration does not disturb
// the value of the function with the same name

VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>

随后在执行代码阶段,VO做如下修改:

VO['x'] = 10;
VO['x'] = 20;

我们可以在第二、三个alert看到这个效果。

在下面的例子里我们可以再次看到,变量是在进入上下文阶段放入VO中的。(因为,虽然else部分代码永远不会执行,但是不管怎样,变量“b”仍然存在于VO中。)(译者注:变量b虽然存在于VO中,但是变量b的值永远是undefined)

if (true) {
  var a = 1;
} else {
  var b = 2;
}

alert(a); // 1
alert(b); // undefined, but not "b is not defined"
关于变量

通常,各类文章和JavaScript相关的书籍都声称:“不管是使用var关键字(在全局上下文)还是不使用var关键字(在任何地方),都可以声明一个变量”。请记住,这绝对是谣传:

任何时候,变量只能通过使用var关键字才能声明。

那么像下面这样分配:

a = 10;

这仅是给全局对象创建了一个新属性(但是它不是变量)。“不是变量”的意思并不是说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript规范中的变量概念,所以它“不是变量”(它之所以能成为全局对象的属性,完全是因为VO(globalContext) === global,大家还记得这个吧?)。

让我们通过下面的实例看看具体的区别吧:

alert(a); // undefined
alert(b); // "b" is not defined

b = 10;
var a = 20;

所有根源仍然是VO和它的修改阶段(进入上下文 阶段和执行代码 阶段):

进入上下文阶段:

VO = {
  a: undefined
};

我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在执行代码阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。

让我们改变一下例子代码:

alert(a); // undefined, we know why

b = 10;
alert(b); // 10, created at code execution

var a = 20;
alert(a); // 20, modified at code execution
结论

在这篇文章里,我们进一步深入学习了跟执行上下文相关的对象。我希望这些知识对您来说能有所帮助,能解决一些您曾经遇到的问题或困惑。按照计划,在后续的章节中,我们将探讨作用域和闭包。

参考

此系列文章为翻译原作者Dmitry Soshnikov的系列文章[ECMA-262-3 in detail]。

原文参考地址:ECMA-262-3 in detail. Chapter 2. Variable object.


下一篇同系列文章:[JavaScript]ECMA-262-3 深入解析.第三章.作用域链

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值