8天入门wpf—— 第一天 基础概念介绍

     

       这些天从项目上接触到了wpf,感觉有必要做一个笔记,首篇还是聊聊基本的概念,要学习wpf,我们需要采用webform的思维来考虑问题。

 

一:App环境承载

     我们都知道,console和winform程序的入口函数都是main,wpf同样也不例外,好了,我们新建一个wpf的程序,vs自动给我们生成了一个

MainWindow.xaml和App.xaml文件。

 

微软官方说wpf程序是从Application开始的,既然是开始总有个入口点吧,奇怪的是我们并没有发现Main函数,程序又是如何Run起来的呢?

其实,wpf为了简化我们的工作,把一些机械性的代码透明了,那么我们如何找到这个Main函数呢?很简单,我们编译一下程序,发现

App.xaml最后生成了App.g.cs的部分类,并且发现StartupUri是MainWindow.xaml,也就是说程序一运行,MainWindow.xaml将会启动。

 

二:Wpf中Application的生命周期

    我们知道webform中的Global文件定义了一个应用程序的全局生命周期,或许有人问,生命周期能够干些什么,其实干的事情可多着呢,

比如我们可以做一些身份验证,或者一些信息的初始化,那么wpf中到底有哪些对应的方法和事件呢?

1:OnStartup方法    =>   Startup 事件

     这个就见名识意了,也就是上面一幅图中的app.Run()的时候触发。

2: OnSessionEnding方法 => SessionEnding 事件

     系统关机前调用。

3:OnExit方法 => Exit事件

     应用程序关闭前调用。

4:OnActivated方法 =>  Activated 事件

     应用程序获得焦点的时候触发。

5:OnDeactivated方法 => DeActivated事件

     应用程序失去焦点的时候触发。

按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码

 

三:全局异常获取

     在webform中的Global文件中有一个Application_Error方法,专门用来捕获整个应用程序的异常,以至于不会出现“黄白页”给用户,以此来提高

系统的健壮性和安全性,那么wpf中也有类似的方法吗?当然,wpf跟webform神似,他有的我也有,这里是一个DispatcherUnhandledException

事件,然后我们在OnStartup注册一下就Ok了。

按 Ctrl+C 复制代码
按 Ctrl+C 复制代码

好,下面我们做了示例:

首先我们拖一个button,事件处理中故意抛出异常。

复制代码
 1 namespace Demo
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
 5     /// </summary>
 6     public partial class MainWindow : Window
 7     {
 8         public MainWindow()
 9         {
10             InitializeComponent();
11         }
12 
13         private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
14         {
15             throw new Exception("我就害你,我就抛异常");
16         }
17     }
18 }
复制代码

然后我们在Application_Error中进行处理,当然实际应用中应该是记一些log日志。

复制代码
1         //异常处理逻辑
2         void App_DispatcherUnhandledException(object sender, System.Windows.Threading.DispatcherUnhandledExceptionEventArgs e)
3         {
4             MessageBox.Show("谁tmd惹祸了:" + e.Exception.Message);
5 
6             //处理完后,我们需要将Handler=true表示已此异常已处理过
7             e.Handled = true;
8         }
复制代码

最后看一下效果,注意,我们的程序并没有崩溃。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值