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蓝牙最新标准5.0,涵盖BT/BLE 核心协议
蓝牙协议标准,最新版的,包括蓝牙低功耗, BLE, BT/EDR
IMX6 开发版电路图
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信号完整性问题和印制电路板设计
很好的资源和大家分享
机械工业出版社出版 Douglas 著作
入式系统设计与开发实例详解随书光盘源程序
嵌入式系统设计与开发实例详解的光盘源程序,仅供参考
usb2.0 规范
usb2.0 技术中文标准
贡献给大家了
win32串口编程 ACTIVEX api 均有
这是我搜到的资源与大家共享,这个程序可以用串口通信了,变的很简单
在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。
泛。
一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能
次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,
的命令后作出应答。
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序
Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同
直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程)
数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞
深度探索C++对象模型.pdf
侯捷翻译,华中师范大学出版的,供大家参考
windows 程序设计
书本简介
书 名:Programming Windows程式开发设计指南
出版日期:2000/6/2
书 号:957-8239-73-4
I S B N:957-8239-73-4
原 作 者:Charles Petzold
译 者:余孟学
书本简介
章节目录
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基础篇
1. 开始
. WINDOWS环境
. WINDOWS程式设计选项
. 编写第一个WINDOWS程式
2. Unicode简介
. 字元集简史
. 宽字元和C
. 宽字元和WINDOWS
3. 视窗和讯息
. 自己的视窗
. WINDOWS程式设计的难点
4. 输出文字
. 绘制和更新
. GDI简介
. 卷动列
. 建立更好的滚动
5. 图形基础
. GDI的结构
. 装置内容
. 画点和线
. 绘制填入区域
. GDI映射方式
. 矩形、区域和剪裁
6. 键盘
. 键盘基础
. 按键讯息
. 字元讯息
. 键盘讯息和字元集
. 插入符号(不是游标)
7. 滑鼠
. 滑鼠基础
. 显示区域滑鼠讯息
. 非显示区域滑鼠讯息
. 程式中的命中测试
. 拦截滑鼠
. 滑鼠滑轮
8. 计时器
. 计时器入门
. 计时器的使用:三种方法
. 计时器用於时钟
. 以计时器进行状态报告
9. 子视窗控制项
. 按钮类别
. 控制项与颜色
. 静态类别
. 卷动列类别
. 编辑类别
. 清单方块类别
10. 功能表及其他资源
. 图示、游标、字串和自订资源
. 功能表
. 键盘加速键
11. 对话方块
. 模态对话方块
. 非模态对话方块
. 通用对话方块
12. 剪贴簿
. 剪贴簿的简单使用
. 复杂的剪贴簿用法
. 实作剪贴簿浏览器
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图像篇
13. 使用印表机
. 列印入门
. 列印图形和文字
14. 点阵图和Bitblt
. 点阵图入门
. 点阵图尺寸
. 位元块传输
. GDI点阵图物件
15. 与装置无关的点阵图
. DIB档案格式
. 显示和列印
. DIB和DDB的结合
16. 调色盘管理器
. 使用调色盘
. 调色盘动画
. 调色盘和真实世界图像
. DIB处理程式库
17. 文字和字体
. 简单的文字输出
. 字体的背景
. 逻辑字体
. 字体列举
. 段落格式
. 有趣的东西
18. Metafile
. 旧的metafile格式\
. 增强型metafile
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进阶篇
19. 多重文件介面
. MDI概念
. MDI的范例程式
20. 多工和多执行绪
. 多工的各种模式
. WINDOWS的多执行绪处理
. 执行绪同步
. 事件信号
. 执行绪区域储存空间(TLS)
21. 动态连结程式库
. 动态连结程式库的基本知识
. 各式各样的DLL讨论
22. 声音与音乐
. WINDOWS和多媒体
. 波形声音
. MIDI和音乐
23. 领略Internet
. Windows Sockets
. WININET和FTP