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风之骑士

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原创 MVC模式数据流程图—— OpWeb框架系列[2]

OpWeb引擎遵守的是数据绑定监听,客户端仅关心Model和View的交互,服务端仅关心Model和操作的交互.简单的举例就是 比如你界面上绑定了一个Nick.操作流程为:    1.客户端绑定某个UI部件到Nick.(监听其改变,刷新下)    2.服务端接受修改Nick服务,修改Model的Nick到新值.完成,客户端无需关心何时修改,修改成什么样子,无需关心在什么地方修改

2013-12-25 14:27:41 1795

原创 游戏开发模式进化(OpLog协议说明)—— OpWeb框架系列[1]

目前公司以开发网页游戏为主,这里就从游戏场景说起。场景描述:    游戏简化版是这样的,游戏分为养成和战斗,玩家通过不断的战斗获得战利品并升级自己,然后挑战更强力的BOSS,貌似一般游戏都这样!那么我们就有了2个场景,玩家面板和战斗面板。玩家面板有几个数据:玩家名字,当前金钱,当前等级,当前经验,装备武器,背包。战斗过程不说:战斗会玩家会获得经验和物品或金钱。传统的

2013-12-24 23:38:07 1750

原创 OpWeb[0.0.3]--光速无服务端创建一个AJXA聊天程序

上一篇我们简单测试了如何快速构建一个聊天程序,虽然很简单很Demo.但是依然摆脱不了B/S的方式去开发.   现在OpWeb[0.0.3]版本给你带来了更令人兴奋的开发方式,全客户端模式.更快速,更便捷的开发模式.   废话不说,直接上index.html easy chat test

2013-12-24 14:34:45 1093

原创 OpWeb -- 快速构建一个简单的Ajax聊天程序

快速构建一个简单的Ajax聊天程序:下载OpWeb框架: https://github.com/icesun963/OpWeb在Service/Demos/目录下创建一个目录叫:cometChat新建一个服务端脚本:chatService.jsvar myApp = function(){ //对应的映射根对象 var chatDb=func

2013-12-23 13:45:13 1414

原创 [开源] OpWeb 框架 --快速高效的实时交互框架(更新至 0.0.4.0)

一个轻量高效的实时交互开发框架,用于开发实时Web App 或者 网络游戏。这是什么?这是一个Web在线对战射击游戏(MMOA)的开源版本,该游戏依然在运行中。原有平台为C#,现在我通过SharpKit把它移植到到了NodeJs平台!发现NodeJs给我带来更好的体验和想法,虽然有些地方很糟糕,但是这并不是问题。现在已经升级到0.0.3版本,虽然还不算成

2013-12-07 23:18:08 2251

原创 SharpKit 之移植 --I

今天试着移植公司的项目库,   首先是公用类库,包含配置库、日志库、以及序列化库,以及线程库,  测试了几个简单的功能,  PS.反射性能不错,有点超过C#原生反射的样子。(不过对于其他手段,肯定慢了。。)   发现几个问题:  1.枚举支持不算很好  2.不支持Goto(虽然没怎么用)  3.需要为所有的类加上JsType,并指定File路径 包括所有依赖的类

2013-12-02 19:10:02 828

蓝牙串口PC版命令行工具(带源代码)

蓝牙串口PC版命令行工具(带源代码) 可以用连接Arduino蓝牙串口,或配合虚拟串口进行远程烧录。

2015-08-15

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