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原创 Unity3D在IOS、Android上使用C++并回调的究极解决方案
各种方法在各种平台下的总结如下:1、在VS中使用CLR C++工程,编译产生.dll,放入Plugins在Windows、OSX、Android上试验成功, IOS上试验失败,报的错貌似与il2cpp有关。不过CLR C++的语法与正常C++稍有不同。2、直接在Plugins中放入.cpp文件在IOS上试验成功,Android上未知, Windows、OSX上不行3、编译出目标平台的.a或.so
2016-11-12 20:44:05 5610
PTAM 移植到 IOS iPhone
完整xcode工程和用到的库文件(包含include、lib,以及gvars3、libcvd的源代码和工程),相应的文章地址:http://blog.csdn.net/IceTeaSet/article/details/52655131
2016-09-25
PTAM windows下编译成功的工程、库和可执行文件
包含PTAM源代码在windows下编译成功的代码和工程文件,在Release文件夹中有可直接运行的exe文件,还含有用到的库文件(include、lib、不含src)。我自己编译成功的,不是网上找的,我的笔记本的windows10下可以运行。我的相应的文章链接:http://blog.csdn.net/iceteaset/article/details/52649875
2016-09-24
C++获取jpg和png图像的宽和高
打开jpeg的文件流,根据jpeg的文件格式,用跳段的方式查找文件流中的标识符,速度快。在其他开发者的版本上进行了修改和完善,能处理更多的jpeg格式,并且更健壮,并加入了png格式的处理。
2016-03-10
空空如也
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