OpenGL
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idaretobe
1.熟悉Android应用开发框架,能独立开发高性能的Android应用;精通Android 开发平台及框架原理,熟悉用户UI开发,网络编程,多线程,性能优化;熟悉OOA/OOD等设计方法;熟悉多线程、http/xml协议,Socket等技术,有扎实的Java语言基础,理解面向对象设计的基本原则,熟悉并能灵活运用常用的设计模式; 2.具有强烈的责任心和团队精神,工作尽职尽责,善于合作,吃苦耐劳,能在高强度的压力下工作; 3.具备良好的分析解决问题能力,独立承担任务和系统进度把控能力; 4.具有较强的自学和创新能力、逻辑分析和统筹规划能力,掌握新知识和新技术的能力。
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OpenGL ES 着色器(shader)介绍
1. Shader Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(几何着色器)是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model转载 2014-12-22 19:53:43 · 860 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7168967 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路转载 2014-12-23 20:04:53 · 720 阅读 · 0 评论 -
OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) (3)转载 2014-12-23 20:02:55 · 825 阅读 · 0 评论