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转载 Android Intent.FLAG_NEW_TASK详解,包括其他的标记的一些解释

本文大部分参考自 http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/details/6200909 ,对原文中的讲解FLAG_NEW_TASK地方加了一些自己的观点,用红色标记1. Task是包含一系列Activity的堆栈, 遵循先进后出原则. 2. Task默认行为:     (1) 前提: Activity A和Activity B

2014-12-31 18:15:26 453

转载 漫谈程序员系列:一张图道尽程序员的出路

《推背图》相传由唐太宗时期的司天监李淳风和袁天罡合著(此两人其实是超级武学高手,参见小椴的《开唐》),推算大唐以后中国两千多年的国运盛衰,在中国七大预言书中居首,是当之无愧的中国第一预言奇书。    我最喜爱的当代小说作家之一格非也有一篇小说以《推背图》为名,很好看。    说真的,本文和推背图没有一毛钱关系,唯一的关系就是大家都占个图字。    -----------

2014-12-29 18:39:06 719

转载 Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,这些Activity和Service有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中。那么,不在同一个进程的Activity或者Service是如何通信的呢?这就是本文中要介绍的Binder进程间通信机制了。        我们知道,Android系统是基于Linux内核的,而Linux内核继承和兼

2014-12-28 22:48:18 456

转载 [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7168967系列文章:[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路

2014-12-23 20:04:53 720

转载 OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换

OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景   从不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的   移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)(3)

2014-12-23 20:02:55 825

原创 Android游戏开发案例与关键技术

http://book.51cto.com/art/201303/382817.htm

2014-12-23 19:04:30 958

转载 OpenGL ES 着色器(shader)介绍

1. Shader Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(几何着色器)是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model

2014-12-22 19:53:43 859

转载 对TCP三次握手、四次挥手以及TCP事务协议的理解

看了《TCP详解卷3》第4章后,对TCP三次握手、四次挥手以及TCP事务协议有了更深层次的理解,下面就简单谈一谈。首先是TCP连接的建立为什么要经过三次握手。RFC 793对此做了一个简单的说明:“引入三次握手”的主要原因是为了避免过时的重复连接再次建立时造成的混乱。为此,专门定义了一个特殊的控制报文RESET来解决这个问题“。怎么理解呢?举个例子,客户端在某时刻发服务端发起了一个连接请求

2014-12-19 17:54:55 1436

转载 Android Camera数据流分析全程记录(非overlay方式)

http://blog.chinaunix.net/uid-26941022-id-3996501.html花了不少时间在这个数据流的分析上面,自己毕竟没怎么做过android,这里记录一下自己的见解,任何理解错误还望高人指教,以后还需慢慢纠正整个分析过程从app的onCreate开始:packages/apps/OMAPCamera/src/com/ti/omap4/android/ca

2014-12-16 11:57:34 966

转载 深入安卓Package Manager和Package Installer

摘要 我们每天都在安装和卸载APK(安卓应用程序包文件),或许一天会有好几次,但是你有想过下面问题吗? 什么是Package Manager(包管理器)和Package Installer(程序安装包)? APK文件保存在Android的哪个地方? APK文件安装过程的细节是怎样的? Package Man来源 http://blog.jobbole.com/67286/我们每

2014-12-12 19:17:51 721

转载 bringToFront的意外发现

最近在项目终于到了View.bringToFront()方法,简单看了下其源码,在这儿总结一下。  bringToFront方法在SDK中的说明是“Change the view's z order in the tree, so it's on top of other sibling views”,翻译过来就是改变view的z轴,使其处在他父view的顶端。关于bringToFront

2014-12-12 19:09:24 1040

转载 Android之View.onMeasure方法

View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).1、什么时候调用onMeasure方法? 当控件的父元素正要放置该控件时调用.父元素会问子控件一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec.这两个参数指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据.更好的方法是你传递Vi

2014-12-12 19:04:15 503

转载 Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

roperty animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能。  你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示。  注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的。 四种容器转换动画类型  当你添加或者移除ViewGr

2014-12-10 22:57:13 393

转载 【android】scaleType属性与ImagView中图片的显示的关系

关于android中ImageView的外观,即图片在其内显示出的样子,与布局文件中adjustViewBonds和scaleType属性的关系。我进行了一些探索。现跟大家共享,欢迎各位指教。分别将adjustViewBonds设为true和false,与各种scaleType搭配,产生了不同效果。(上面的ImagView的adjstViewBonds值为false;下面的ImagView的a

2014-12-09 15:10:29 442

转载 Android动态加载(下)——加载已安装APK中的类和资源

一、目标    注意被调用的APK在Android系统中是已经安装的。   上篇文章:Android应用开发提高系列(4)——Android动态加载(上)——加载未安装APK中的类     从当前APK中调用另外一个已安装APK的字符串、颜色值、图片、布局文件资源以及Activity。        二、实现    2.1   被调用工程

2014-12-05 18:31:44 462

转载 android.hardware.Camera

camera类用来设置图像的配置,启动或者停止预览,抓图,和为图像编码找回帧图。这个camera类是作为camera服务的客户端,是用来控制真实的摄像硬件。   要访问摄像设备,你必须在manifest里面申明camera权限,必须保证包括元素,比如你要使用摄像和自动对焦功能,你的manifest必须包括如下内容:        要通过此类来实现照相功能,你

2014-12-05 18:28:27 1376

转载 6种常见的数据加载模式设计

设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状态。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感,而可以轻松自在的

2014-12-02 21:13:09 480

转载 java并发编程-Executor框架

Executor框架是指java 5中引入的一系列并发库中与executor相关的一些功能类,其中包括线程池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable等。他们的关系为: 并发编程的一种编程方式是把任务拆分为一些列的小任务,即Runnable,然后在提交给一个Executor执

2014-12-02 20:47:08 430

PhoneGap架构基础及工作原理调研报告

全面而详细的介绍了移动互联网时代用于开发跨平台移动应用程序的成熟框架,该项目由apache维护,只需写一次代码,就能在7个平台上同时运行所写应用程序。

2012-08-26

android https双向通信验证调研报告

全面详细介绍了https 双向 通信 安全验证原理以及在android系统上的实现。

2012-08-26

Oracle合作大学官方培训教材

想学好Oracle的,有这份资料足够啦。听我老师说只有Oracle合作大学才有这些材料。好好珍惜吧

2009-10-09

钱能 C++第二版 第六章性能 课后答案

钱能第二版C++程序设计教程 课后答案答案 今年8月与读者见面

2009-07-12

空空如也

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