UNIX网络编程I-01简介

重点:

 服务进程使用TCP通信,TCP又转而使用IP通信, IP再通过某种形式的数据链路层通信。

 客户与服务器之间的信息流在其中一端是向下通过协议栈的, 跨越网络之后, 在另一端是向上通过协议栈的。

 另外, 客户和服务器通常是用户进程, 而TCP和IP协议通常是内核中协议的一部分。(表示应用程序本身并不关心系统是如何进行通信处理的)


 例:

 客户端:

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>


typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
typedef struct sockaddr sockaddr;


int
main(int argc, char * argv[])
{
    int sockfd, n;
    socklen_t len = sizeof(sockaddr);
    char buff[1024];

    do {

            if (argc < 2)
            exit(-1);

            if (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0), sockfd < 0) {
                printf("socket error\n");
                break;
            }

            sockaddr_in saddr = {0};
            saddr.sin_family = AF_INET;
            saddr.sin_port = htons(6688);

            if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &saddr.sin_addr) <= 0) {
                printf("inet_pton error\n");
                break;
            }

            if (connect(sockfd, &saddr, len) < 0) {
                printf("connect error\n");
                break;
            }

            while (n = read(sockfd, buff, 1024), n > 0) {
                buff[n] = 0;
                printf("%s\n", buff);
            }

    } while (0);

    exit(0);
}


服务端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>


typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
typedef struct sockaddr sockaddr;


int
main(int argc, char * argv[])
{
    int sockfd, slen = sizeof(sockaddr), connfd;
    time_t ticks;
    char buff[1024];

    do {

            if (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0), sockfd < 0) {
            printf("socket error\n");
            break;
        }

        sockaddr_in saddr = {0};
        saddr.sin_family = AF_INET;
        saddr.sin_port = htons(6688);
        saddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if (bind(sockfd, (sockaddr *)&saddr, slen) < 0) {
            printf("bind error\n");
            break;
        }

        if (listen(sockfd, 10) < 0) {
            printf("listen error\n");
            break;
        }
        for (;;) {
            if (connfd = accept(sockfd, NULL, NULL), connfd < 0) {
                if (errno == EINTR)
                    continue;
                else
                    printf("accept error\n");
            }

            ticks = time(NULL);
            snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));
            /*这里为了作习题所以才一个字节一个字节传的*/
            int i, n;
            for (i = 0, n = strlen(buff); i < n; i++)
                write(connfd, &buff[i], 1);

            close(connfd);
        }

    } while (0);

    exit(0);
}

难点:

 分节:计算机各层对等实体间交换的单位信息称为协议数据单元(protocol data unit, PDU), 分节就是对应TCP传输层的PDU。

 每层的PDU通过由紧邻下层提供给本层的服务接口, 作为下层的服务数据单元(service data unit, SDU), 传递给下层。

 如果本层的PUD大小超过紧邻下层的最大SDU限制, 那么本层还要事先把PDU划分成若干个合适的片段让下层分开载送, 再在相反方向把这些片段重组成PDU。

 

 应用层实体间交换的PDU称为应用数据。

 传输层实体间交换的PDU称为消息, 其中TCP的PDU特称为分节。

 网络层实体间交换的PDU称为IP数据报。

 链路层实体间交换的PDU称为帧。

 链路层封装在帧中的数据称为分组, 俗称包。


 TCP本身并不提供记录结束标志, 如果应用程序需要确定记录的边界, 它就要自己去实现。


 OSI模型                                              网际网协议族

 

 7 应用层                                              应用层

 6 表示层

 5 会话层

 4 传输层                                              TCP/UDP

 3 网络层                                              IPV4/IPV6

 2 数据链路层                                      设备驱动程序和硬件

 1 物理层


 


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