异步加载场景

当场景过大时, 应使用异步加载场景的方式

当有加载场景(没有内容, 给玩家等待的时显得更加友好), 游戏场景使用异步加载方式, 当游戏场景加载完成之后再切换场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneController : MonoBehaviour
{
    private AsyncOperation async = null;
    private float progressValue = 0.0f;

    public int SceneIndex = 1;

    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadScene");
    }

    
    IEnumerator LoadScene()
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneIndex);
        async.allowSceneActivation = false;

        while (!async.isDone) {
            if (async.progress < 0.9f) {
                progressValue = async.progress;
            }
            else {
                progressValue = 1.0f;
            }
 
            if (progressValue >= 0.9) {
                async.allowSceneActivation = true;
            }
 
            yield return null;
        }
    }
}

 

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