关于MFC下改变buntton按下、弹起时按钮的背景颜色的问题

在网上找到的代码都是一样的,大概如下:

 

1.在项目->添加类->CMyButton。这样会自动生成两个文件,一个.CPP文件和一个.h文件。例如CMyButton.cpp和CMyButton.h

2.在你的主工程的头文件C**Dlg.h中添加对CMyButton.h的包含,即  #include  “CMyButton.h”

3.找到OnInitDialog()函数,在该函数里面添加如下代码:

  CMyButton m_Btn;//定义一个CMybutton的变量,可以在其他地方进行定义,只需要包含 “CMyButton.h” 即可

 

    //将按钮修改为BS_OWNERDRAW风格,允许button的采用自绘模式

  GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0);


  //绑定控件IDC_BUTTON1与类CMyButton,响应重载函数DrawItem()

  m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);

  //设置Button Down的背景色,SetDownColor()和SetUpnColor()是CMyButton类中的析构函数

  m_Btn.SetDownColor(RGB(255,0,0));


  //设置Button Up的背景色

  m_Btn.SetUpColor(RGB(0,0,255));


  注:若控件IDC_BUTTON1在以前进行过消息绑定,那么就会出现bug,只需要在映射函数DoDataExchange()中将消息绑定的语句注释掉就行了。如下:

    //DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_cbBtn);//注释掉就可以了。


4.在新建的CMyButton.cpp文件和CMyButton.h文件中添加下面代码即可:


头文件:CMyButton.h如下:

#pragma once

#include "afxwin.h"

class CMyButton : public CButton

{

//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)

  public:

CMyButton();

virtual ~CMyButton();

//设置Button Down的背景颜色

void SetDownColor(COLORREF color);

//设置Button Up的背景颜色

void SetUpColor(COLORREF color);

BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent);

protected:

//必需重载的函数

virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct);

public:

//三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色

COLORREF m_TextColor, m_DownColor,m_UpColor;

};

源文件:CMyButton.cpp


#include "StdAfx.h"

#include "CMyButton.h"

CMyButton::CMyButton(void)

{

m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0);//初始化设为黑色

}

CMyButton::~CMyButton(void)

{

}

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID,CWnd* pParent)

{

  if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

  return FALSE;

  return TRUE;

}

void CMyButton::SetDownColor(COLORREFcolor)

  //CMyButton类的函数

  m_DownColor = color;

}

void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)

{

  m_UpColor = color;

}

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)

{

CDC dc;

dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);//得到绘制的设备环境CDC

  VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

//得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资源里编辑的按钮的文字,

//然后将此文字重新绘制到按钮上,

  //同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字

  const int bufSize = 512;

  TCHAR buffer[bufSize];

  GetWindowText(buffer, bufSize);

int size=strlen(buffer);//得到长度

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);//绘制文字

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);//透明

if (lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)//当按下按钮时的处理

{重绘整个控制

      CBrush brush(m_DownColor);

        dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//利用画刷brush,填充矩形框

      //因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘

      DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

        SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

  }

else//当按钮不操作或者弹起时

  {

        CBrush brush(m_UpColor);

          dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//

          DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP);

          SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT);

  }

  if ((lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT|ODA_DRAWENTIRE)))

  {//选中了本控件,高亮边框

            COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor),255-GetBValue(m_UpColor));

          CBrush brush(fc);

          dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush);//用画刷brush,填充矩形边框

    }

  if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT))

      {

        CBrush brush(m_UpColor); //控制的选中状态结束,去掉边框

      dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush);//}

      dc.Detach();

       }

}

我试过了没有成功,但是这段代码是没有问题的,就是方法有点问题,

第一,如果按照上面的代码手动添加的按钮没有显示出来,可能是你吧按钮的Owner  Draw属性设置为ture了;

第二,如果是动态添加的按钮式不要添加“  m_Btn.Attach(IDC_BUTTON1,this);”这句代码;

如果你还没有成功的话我的资源里有在vs2010下编译成功的列子,祝你早点解决问题!

 

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