Cocos2d-js
Zihuata
选择做一件事,并把他做精
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cocos creator实战项目记录(二)----屏幕适配
屏幕适配应该是很多游戏引擎都会有的东西;先发下我在之前博客汇中写关于屏幕适配的文章,cocos2d-x中的屏幕适配,这篇文章主要讲解了原来cocos2d-x(下文简称cc-2d)中的屏幕适配;对比现在的cocoscreator (以下简称ccc),ccc中在Canvas 组件中添加了fix height 和fix width两个模式,如果都勾选的话就是cc-2d中的EXACT_FIT;cc-2d中的另外两个适配需要在creator中的代码中写一些具体的逻辑来实现了。 关于边缘的...原创 2021-09-22 22:45:28 · 437 阅读 · 0 评论 -
cocos2d屏幕适配方案以及winsize,framesize,VisibleSize,contentSize的区别和联系
一、首先要吐槽小cocos官方把这个问题描述的很模糊,讲解的不清不楚,很多人工作两三年的人也不明白。二、言归正传:阐述下winsize,framesize,VisibleSize,contentSize的概念。frameSize表示的是屏幕的分辨率, 这里多说两句屏幕分辨率(例如1280*720)不是屏幕的尺寸(例如5.7英寸),不同的分辨率可能有不同的 尺寸;...原创 2020-03-03 20:08:38 · 2074 阅读 · 0 评论 -
使用命令行打包发布cocostudio资源
参考:https://www.jianshu.com/p/4f19568aff0chttp://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282397.html注意 (-f) .ccs的路径不能使用相对路径,只能绝对路径; (-o)发布资源路径可以是相对路径...转载 2019-06-10 12:32:30 · 600 阅读 · 0 评论 -
原 texture packer 处理图片空白的问题
转载至: https://blog.csdn.net/harryptter/article/details/50344219设置一个属性 trim mode 属性为 none转载 2019-06-05 18:56:50 · 575 阅读 · 0 评论 -
第三方微信登录详细教程
1、登录教程2、登录出现的相关的问题3、登录时,没有安装微信的解决方法:http://blog.sina.com.cn/s/blog_92aba1430102whka.html原创 2016-11-30 11:52:56 · 3521 阅读 · 0 评论 -
对所有节点设置透明度
http://www.cnblogs.com/xdao/p/cocos2dx_setOpaticy.html转载 2016-12-02 17:15:11 · 1426 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 中scrollview详解
这篇文章讲解的ScrollView的一些用法,和一些难点。原创 2016-04-17 13:14:07 · 7650 阅读 · 0 评论 -
smartsvn的常见问题
本篇是在mac端的使用1、常用指令add:添加文件或者文件夹到服务端,revert:将本地的文件复原成远端的。log:查看具体文件的日志。commit:提交文件或者文件夹(最好选择递归提交,可以提交所有)到远端服务器,update:更新远程服务端的文件conflict:具体的解决方案是:手动解决,打开冲突文件保留对于自己有用的字段,标记解决。(mark resolved);原创 2016-12-01 10:21:44 · 6082 阅读 · 0 评论 -
编程是一种美德,是促使一个人不断向上发展的一种原动力 关于坐标系的用法
节点坐标系和世界坐标系上的坐标的相互转换;熟悉节点坐标系和世界坐标系原创 2016-07-12 17:17:50 · 337 阅读 · 0 评论 -
序列动画和图片内存问题
关于cocos中序列动画(帧动画)的注意事项原创 2016-07-10 10:24:41 · 695 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js中的回调函数中世界坐标系和节点坐标系的相互转换
世界坐标和节点坐标相互转换原创 2016-05-09 14:58:06 · 952 阅读 · 0 评论