函数堆栈变化原理

原创 2007年09月18日 13:34:00
#i nclude<stdio.h>
long test(int a,int b)
{
    a = a + 1;
    b = b + 100;
    return a + b;
}
void main()
{  
  printf("%d",test(1,3));
}写成32位汇编就是这样
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.386
.module flat,stdcall           ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈
option casemap:none            ;区分大小写
includelib msvcrt.lib          ;这里是引入类库 相当于 #i nclude<stdio.h>了       
printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了 
                                ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);
                               ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数
                               ;而是有调用者负责清栈  下面会详细说明
.data
szTextFmt  BYTE '%d',0        ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型
a          dword 1000         ;假设
b          dword 2000         ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别
;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.code
_test proc A:DWORD,B:DWORD 
      push ebp
      mov  ebp,esp
      mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]
      add  eax,1
      mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
      add  edx,100
      add  eax,edx
      pop  ebp      
      retn 8
_test endp
_main proc 
      push dword ptr ds:b       ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]
                                ;开始的一个双字长数值取出来
      push dword ptr ds:a       ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt 
                                ;就把 % 取出来 而不包括 d
      call test                  
      push eax                  ;假设push eax的地址是×××××
      push offset szTextFmt
      call printf
      add  esp,8
      ret             
_main endp
end  _main
;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介绍堆栈的变化
首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而 esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段
里面寻址
push 指令是压栈 ESP=ESP-4
pop  指令是出栈 ESP=ESP+4
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400
push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值
push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值
call test                           ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。
                                                 里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push eax的地址×××××
到了test函数里面
push ebp                           ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov  ebp,esp                       ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢
                                   ;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了
                                   ;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000
add  eax,1                         ;相当于 a+1了 eax=1001
mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
add  edx,100                       ;相当于 b+100 edx=2100
add  eax,edx                       ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了 
                                   ;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax
                                   ;比如假设我的结构保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet
pop  ebp                           ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值                       
                                   ;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡
retn  8                            ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令
                                   ;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈
                                   ;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的
                                   ;这就是堆栈平衡 
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的
push eax                ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101
                        ;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递       
push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址
                        ;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了
call printf             ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址
add  esp,8              ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态
                        ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令
                        ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前
                        ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用里 只是知道里面保存是返回地址就够  
                      ;了
ret                     ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成 

函数调用时堆栈的变化情况

函数的正常运行必然要利用堆栈,至少,函数的返回地址是保存在堆栈上的。函数一般要利用参数,而且内部也会用到局部变量,在对表达式进行求值时,编译器还会生成一些无名临时对象,这些对象都是存放在堆栈上的。下面...

函数调用时程序堆栈的变化

这个主要写一点关于在C里面,堆栈是怎么保存数据的,以及调用函数时,堆栈指针的变化。 首先说明两个寄存器 1.rbp:栈帧指针,具体应该是指向当前函数栈的栈底,是不动的。实际的作用应该就是类似于一个基址...
  • fang92
  • fang92
  • 2015年06月14日 21:25
  • 1636

深入剖析GCC函数调用堆栈变化过程

日期:2011-12-26 来源: tenfyguo 分享至:            from:http://stackoverflow.com/questions/2515598/pus...

深入剖析GCC函数调用堆栈变化过程

大家在通过反汇编去分析gcc生成的AT&T汇编语句的时候,经常会发现在函数调用的开始总有下面的两条汇编语句:        push %ebp        movl  %esp, %ebp  ...

C函数调用与堆栈的变化

转载自这个博客:http://www.cnblogs.com/dahai/archive/2011/07/29/2120651.html 感想:这个的堆栈的图示画的还是非常好的。。。。。。。,反汇编...

缓冲区溢出[函数调用时的堆栈变化]

一个正常的程序在内存中通常分为程序段,数据端和堆栈三部分。程序段里放着程序的机器码和只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的。数据段放的是程序中的静态数据。动态数据则通过堆栈来存放。     ...

<深入浅出>函数调用过程堆栈变化分析

总是被问及函数调用过程中堆栈的变化以及栈回溯的原理,最近好好的研究了一下函数调用过程中各个寄存器和堆栈状态的变化,在这边分享一下,如果有不对的地方,希望得到指正,本文使用VS2008工具运行下面这段代...
  • wu330
  • wu330
  • 2014年05月26日 10:54
  • 587

c函数调用的堆栈变化

转载地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20718384-id-3418279.html 这篇blog试图讲明当一个c函数被调用时,一个栈帧(stack...

深入剖析GCC函数调用堆栈变化过程

from:http://stackoverflow.com/questions/2515598/push-ebp-movlesp-ebp          大家在通过反汇编去分析gcc生成的AT&...

献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧汇编初学者比较头痛的一个问题////////////////////////////////////////////////////...
  • yatere
  • yatere
  • 2011年05月14日 03:40
  • 400
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:函数堆栈变化原理
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)