java类的特性(一)

在前端学习的过程中,插入对java的学习,算是调剂吧。光看书没有编码的学习果然还是很磨人的。直接进入正题:

1、java域封装的注意事项

在java核心技术书中,不止一次的强调了类的数据域要设置为私有的,也就是保证了封装性,避免其他代码 对类数据域的直接更改。我理解这样做最大的好处就是当内部的数据域发生改变时,所有其他类中调用该数据域的代码都不需要同步改动,只需要修改处理该数据域的方法即可,便于代码管理和更新。

在需要获得或设置数据域值的位置,应该提供下面三项内容:

  • 一个私有的数据域
  • 一个公有的域访问器方法(获取值)
  • 一个公有的域更改器方法(设置值)
注意,出于封装性考虑,当类中的方法需要返回类中的对象数据域并且该数据域是可以被更改的,应该避免直接返回对象数据域的引用。原因在书中解释的比较清楚了。简单插图如下:

</pre><pre name="code" class="java">	
class Employee
{
    Date hireDay;
    
    public Date getHireDay()
    {
        return hireDay;
    }
}

d 和harry.hireDay引用的是同一个对象,直接操作d就可以更改harry中的元素


2、java参数的传递

与C++不同,java中没有指针的概念,传递的参数要么是基本的数据类型,要么是对象或数组等复杂数据。对于java参数到底是传值还是传地址这个问题,一直都有争论。其实,对于java语言来说,传值和传地址只是从效果上进行的区分,本质上传递的都是“值”。对于基本数据类型比较好理解,方法中对传入的数值无论怎么修改,都不会影响实参的结果。但为什么传递对象和数组时,当方法修改了对象和数组的值时,同时也能改变实参的结果?这样不就是传地址吗?这里的问题就在传递参数时,对象和数组类的参数代表的是该参数的首地址,也就是说该参数本质上是地址;在传递时,实际上是在方法中创建该地址的拷贝;当方法通过地址的拷贝去修改它所指向的对象或数组的值时,由于该拷贝和参数指向的是同一块内存的数据,所以可以起到修改对象或数组值的作用。那么当我们只是修改这个地址值,也就是让这个拷贝的地址指向另外的地址时,实参地址是不会跟着变化的。这就是为java核心技术中提到的,不能在方法中交换对象参数,因为传递的是地址这个“值”,交换的是该值的拷贝,外面的实参是没有变化的。
其实在C++中也可以这么理解,即便参数传递的是指针,如果只是在方法中交换地址,而不是交换通过参数地址访问的实际值,那么外部的实参也不会被交换。这样说来C++的参数传递也可以理解为都是传值。
总结起来,传值还是传地址只是从方法对参数的使用上来区分:如果是对参数本身操作,那就是传值;如果是通过参数来对其指向的内存进行操作,那就是传地址。。。(图片明天再加)


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清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子关系限制    Protected: 不同包的子和同包的中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己内部能访问,其他部分无论包内外,父子都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子不能将其重写         修饰:该不能有子    Static:修饰属性:静态属性是所有实例共有,可以用”名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”名.属性”的方式访问,方法也为的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子的关系,一个子有且只有一个直接的父(Java中的继承是之间的单继承.) 当在内存形成的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父的,方法访问到的是子的. 方法的重载 :在的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子之间,子方法对父的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺型对象之间的结构关系. 构建一个父的时候,要求他的子与父必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父非私有部分作为子的内容,若需变化,子只要重写父的同名方法即可。 组合复用:选取某个型中的一个对象的方法实现作为该的方法实现过程,这两个也称为理论父和理论子. 程序中是不出现extends关键字对两个关系的描述的.    通过具体实例抽象出父的过程称为泛化    通过父来确认子的过程称为特化.    在代码的之间关系的设计阶段,理论上要求父子之间没有相同的同名方法.但语法允许子重写父的方法.要求子当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父和其他同级子相同的部分都从父继承得来.    有关抽象:    抽象是用于描述自然界中层级较高的对象,人们无法对一个抽象实例化,如动物。只能用一个动物的子对抽象的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰,修饰方法。    抽象中可以定义非抽象的方法,但如果一个中有抽象方法,则这个必须被定义成抽象。抽象中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象与接口之间的对比:接口与抽象本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象更高的特殊。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。

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