设计模式-观察者模式

本文详细介绍了观察者模式,包括模式的定义、使用场景、UML类图及其实现。特别探讨了推模型和拉模型的区别,推模型假定主题知道观察者需要的数据,可能导致复用性问题;而拉模型让观察者自行从主题获取所需数据,具有更好的适应性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.观察者模式介绍

    观察者模式是一个使用频率非常高的模式,它最常用的是GUI系统、订阅-发布系统。因为这个模式的重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。

2.观察者模式的定义

    定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

3.观察者模式的使用场景

    关联行为场景

        关联行为是可以拆分的,而不是“组合”的关系

    事件多级触发场景

    跨系统的消息交换场景

        如 消息队列、事件总线的处理机制

4.观察者模式的UML类图


5.具体实现

    抽象主题角色类

    /**
     * 抽象主题类
     * Created by Teaphy
     * 2016/4/24.
     */
    public abstract class Subject {
        // 用来保存注册的观察者对象
        private List<Observer> listsObserver = new ArrayList<>();

        /**
         * 注册观察者对象
         * @param observer    观察者对象
         */
        public void attach(Observer observer){

            listsObserver.add(observer);
            System.out.println("Attached an observer");
        }
        /**
         * 删除观察者对象
         * @param observer    观察者对象
         */
        public void detach(Observer observer){

            listsObserver.remove(observer);
        }
        /**
         * 通知所有注册的观察者对象
         */
        public void nodifyObservers(String newState){

            for(Observer observer : listsObserver){
                observer.update(newState);
            }
        }
    }
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