设计模式 - 代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是一种常见的设计模式,它提供了一种对目标对象进行间接访问的方式,以达到控制访问或者增强功能的目的。在本文中,我们将探讨代理模式的定义、适用场景,并通过代码示例来阐述其工作原理。代理类作为真实主题的代表,负责调用真实主题的方法并可能添加额外的操作。这种模式在需要增加额外功能或保护真实对象访问时非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

       代理模式(Proxy Pattern)也称为委托模式。代理模式在生活中经常见,比如访问国外网站时,连上代理服务器,就可以轻松畅游全世界的网络。既然代理模式这么普遍,我们有必要了解下代理模式如何做到的?

定义

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

使用场景

       当无法或不想访问某个对象或访问某个对象困难的时,可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象要实现相同的接口。

UML类图

这里写图片描述
角色介绍:

Subject:抽象主题类

该类的主要职责是声明真实主题与代理的共同接口方法,该类既可以是一个抽象类也可以是一个接口

RealSubject:真实主题类

该类也称为被委托活代理类,该类定义了代理所表示的真实对象,由其执行具体的业务逻辑方法,而客户端则通过代理类间接调用真实主题类的定义方法。

ProxySubject:代理类

该类也称为委托代理类,该类持有一个对真实主题类的引用,在其所实现的接口方法中调用真实主题类中相应的接口方法执行,以此起到代理作用。

Client:客户类,即使用代理类的实现。

示例代码

创建抽象主题类

public interface Subject {

    /**
     * 业务方法
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