最近在开发项目的过程中,需要产生一些随机数,如果我们简单的用C#中的Random.Next方法,很难产生一组少重复的随机数(当然是伪随机数),在网上也看了很多方法,貌似也不可行,或者比较复杂。于是,参考网上的一些方法,自己写了两个个产生一组伪随机数的方法。
方法一的代码如下:
其中,iMax表示最大范围,iNum是产生的随机数个数。
利用这种方法,得到了一组范围(0...iMax)之间的伪随机数,很少有重复的数据,这种方法得到的是一个有某种规律的随机数序列。
分析其中的原因,其实是因为每次植入的种子不一样,主要是因为 i 的变化,在.Net平台,ticks数在一段时间内其实是一个定值,因此,虽然这种方法得到了一组随机数,但是可能得到的数据之间有某种规律。
方法二的代码如下:
第二种方法也变换了种子,倒数第三行的Next方法中可以输入任意大小的参数。这种方法得到的随机数相比方法一要更好一些。